最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下。 之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性。比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停。在音量调整上,苹果也采取了类似的策略。苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户
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2023-07-17 20:26:49
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# Java音效处理
Java是一种面向对象的编程语言,在音频处理方面也提供了一些强大的功能。本文将介绍如何使用Java来处理音效,并提供一些代码示例来演示其用法。
## 概述
在音效处理中,我们通常需要对音频进行录制、播放、剪切、混合等操作。Java提供了一些库和类来实现这些功能,其中最常用的是javax.sound.sampled包。
## 音频录制
要录制音频,我们可以使用java
原创
2023-08-07 11:36:51
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上节我们已经利用共振音频(Resonance Audio)SDK实现了3D音效,这只是使用了共振音频(Resonance Audio)最简单的特性,共振音频(Resonance Audio)提供了远比示例中高级的功能技术特性,特别是模拟房间的参数,可以模拟很多生活中的真实环境特性,本节主要对Room参数、API进行更详细的了解。一、Room effects
如上图所示,Room属
FL Studio 20.8高级版是最新、最值得信赖的音乐编辑具,以前它被称为水果圈。FL Studio 20.8中文版已经从MIDI音序器完全改变为一个成熟的音频编辑应用程序,此外,还有一个数字工具,可以编辑您希望的多种格式的歌曲。fl studio最新20.8中文亮点:1、高级音频多音轨录音时间拉伸和音高移动原始音频编辑。2、测序行业领先的钢琴卷编辑器MIDI录制和控制模式或线性工作流程。3、
# Android中音效处理流程分析
在Android操作系统中,音效处理是一个重要的组成部分。从音源捕捉、处理到输出,整个流程涉及多个模块和系统服务。本文将详细分析Android中音效的处理流程,并给出代码示例,帮助读者更好地理解这一过程。
## 1. 音效处理流程概述
Android的音效处理主要可以分为以下几个步骤:
1. **音频输入**:通过麦克风等设备采集声音。
2. **音频
使用Camtasia录制微课时,我们很难避免噪音录入,然而过多噪音可能影响视频质量,所以我们需要在后期进行降噪处理。下面我将使用Camtasia 2020(Win版)来为大家介绍Camtasia的音效处理功能。
camtasia免费版下载: https://sourl.cn/q3nnR8
一、添加音效
这里我提前准备了一段音频并将其添加到了时间轴上。
1、点击Camtasia主界面功能区“音效”
原创
2021-08-17 13:53:06
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本人独立开发EQE计算软件,光分布法和积分球法,软件界面如下,同时也提供整体解决方案以下文字引用这个部分:http://mp.ofweek.com/display/a045663726976由于是决定器件封装以后光效的重要参数之一,也是真正决定电致发光器件是否能够商业化的重要参数之一。外量子效率(EQE)受到了更多的关注。 无论对于显示器还是照明,从电能转化为光能的发光效率都非常重要,其主要反映了
延时处理是现代音响系统中一种常见的处理方法。延时效果分为基本延时和由不同量的延时与直接信号混合而产生出来的镶边效果,合唱效果,共振效果等。音响系统中的延时器在音效调整中有许多特殊的作用。...
原创
2022-07-23 01:14:11
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混响经过许多次反复的反射后传入人耳的声音\
原创
2022-07-23 01:14:16
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Unity3D-高通AR-《狼来了》-5编程实现音效播放和界面UI元素的动态显示1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路1.2 自定义默认的跟踪触发处理脚本1.3 使用MyTrackableEventHandler脚本 1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路实现要求1.场景开始时不显示按钮等UI元素 2.当识别图卡后出现AR对象时,播放音效 3.
0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
在 Unity 中添加音效。爆炸音效有几种不同的方法可以将声音效果引入 Unity 项目。AUDIO CLIP 音频剪辑最简单的方法是为项目中已有的声音剪辑资源创建一个句柄,然后在您想要的位置播放它。在我们的脚本中处理我们选择的声音。然后我们通过拖放到检查器中来分配特定的剪辑。将剪辑分配给我们的手柄。然后我们调用 Unity 方法 AudioSource,并使用 .PlayClipAtPoint,
本帖最后由 GTXarrow 于 2015-2-2 14:53 编辑EQ的基本定义:EQ是Equalizer的缩写,大陆称为均衡器,港台称为等化器。作用是调整各频段的增益值。10段均衡器表示有10个可调节节点。节点越多,便可以调节出更精确的曲线,同时难度更大。从左到右的顺序是从低频到高频[100Hz, 200Hz, 400Hz, 600Hz, 1KHz, 3KHz, 6KHz, 12KHz,
音乐特效控制标签(空格分隔): android 作者:陈小默 水平有限,如果错误恳请批评指正 音乐特效控制一AcousticEchoCanceler回声消除器二AutomaticGainControl自动增强控制器三NoiseSuppressor噪音抑制器四BassBoost重低音调节器五Equalizer均衡器六PresetReverb预设音场控制器七Visualizer示波器 Androi
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2023-10-24 12:15:38
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网授权:无限制,若要用于商业用途请务必询问漫游因特网以获取授权,转载时请将zip原封不动的转载。允许转载:是样本说明:见后面或
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2023-06-27 09:05:37
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基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置: Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
我们在看搞笑综艺片时经常能听到一些趣味搞怪的声音,很容易让观众捧腹大笑。不得不说,音效对于营造视频气氛有很强大的烘托作用。其实准备上面提供的资源,或者你也可以在网上搜集掌声、观众笑声等音频素材。然后打开视频加声音软件,在初始界面上选择右边的“配乐”选项。进入配乐选项窗口,单击左上角的“添加文件”按键,浏览本地并将事先准备处理的视频文件导入进来,在预览窗口中可以预览播放视频的。这里支持添加的视频格式
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2023-07-20 17:36:47
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参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创
2021-12-23 15:35:26
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在现代科技日新月异的时代,操作系统的选择已经不再是一个简单的问题。特别是对于那些对计算机技术有一定了解的人来说,选择一个合适的操作系统变得更加重要。在过去几年中,Linux操作系统一直备受关注,而红帽公司则是其中最具代表性的一家公司。
在Linux操作系统中,音效是一个不可或缺的组成部分。在其他操作系统中,音效只是一种额外的功能,但在Linux中,音效是一个被广泛使用和探索的领域。红帽公司正是在