XNA_51CTO博客
下面创建一个简单的Windows Phone 7的XNA 程序,只是一个Hello XNA的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始Windows Phone 7 XNA的游戏编程。 新建一个项目后可以看到这样的一个项目工程结构,如图所示。     Content项目是表示游戏的资源文件,相关游戏的资源就需要在Content目录下进行添加。 看一下Gam
原创 2011-09-20 23:24:00
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 概念美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创
转载 2023-07-02 10:34:57
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 概念美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express
转载 2023-06-28 17:50:19
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XNA教程
转载 2009-11-07 21:01:56
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http://www.zousky.com/index.php/archives/996.html
XNA
原创 2013-11-07 13:03:25
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XNA: 从 Hello XNA 开始
转载 2011-06-23 08:45:00
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层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行
转载 2023-06-29 00:50:16
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 XNA Framework 是建置于 .NET Framework 2.0上,另外还加入了一些专注于游戏开发上类别库,在指定的平台上使程式码重用达之
转载 2023-06-30 00:55:44
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<br />来自:上海八中物理组<br /> <br />老师无偿的为大家提供了非常多的宝贵资料,向老师致敬,也希望大
转载 2023-01-10 00:49:51
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声明:如下文章创作版权归 上海八中物理组 所有,此处仅为收藏
转载 2023-01-05 15:42:03
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下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?F
转载 2009-07-21 10:28:00
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在以往工作中,有空闭的时候,做了一些相关XNA游戏开发方面的研究,特拿出来与大家分享。
原创 2011-10-17 10:23:29
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Windows Phone XNA游戏提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判手机移动的方向,允许使用者利用摇动或甩动手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人与乘客不会受伤。要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以 XNA 为基础的游戏程序可以利用 Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加速器,取得重力加速器的状态,以及处
原创 2012-04-15 15:14:00
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上一篇博客提到XNA可以在Silverlight中绘制资源,但是,一旦一个Silverlight页面由XNA接管后,就无法直接显示页面上的控件了,这样就无法体现Silverlight与XNA的优势了,为了解决这个问题,实现Silverlight与XNA混合调用,windows phone7.1又提供了一个新的UIElementRender类。通过这个类来加载所要绘制的控件。以下是一个示例工程。 1
转载 2011-06-07 10:43:00
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XNA是Microsoft为了简化游戏编程,而向公众推出的一个游戏开发框架。 详细的介绍以及教程请到 微软官方站点 http://creators.xna.com/en-US/ 或者 不错的中文站点:http://xna.omgsoft.com.cn/ 了解。 本文假定读者已经对编程有了初步的了解,只讲解一下XNA相关的东西。 大家一步步跟我做: 先从官网下载 x
原创 2010-09-05 01:01:16
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指针参数   许多 Windows API 函数将指针作为它们的一个或多个参数。指针增加了封送数据的复杂性,因为它们增加了一个间接层。如果没有指针,您可以通过值在线程堆栈中传递数据。有了指针,则可以通过引用传递数据,方法是将该数据的内存地址推入线程堆栈中。然后,函数通过内存地址间接访问数据。使用托管代码表示此附加间接层的方式有多种。   在 C# 中,如果将方法参数定义
转载 精选 2011-11-30 22:37:05
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作者:Meta.Grfx  xna3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的tip能给些帮助。原文地址是:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/01/04/xna-3-1-to-4-0-cheat-sheet.aspx?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter遇
转载 2023-09-19 16:16:50
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手机设备里面,会有横竖屏的状态,一般会有3种情况,一个中是竖屏,一个是右横屏,一个是左横屏,横屏的设置是通过GraphicsDeviceManager类的SupportedOrientations属性来设置的,GraphicsDeviceManager类在XNA类库介绍中提到的该类型是非常重要的。它为开发者提供方法来管理目标设备的显卡资源。简单地说就是调用显卡的一个接口,该对象的GraphicsD
原创 2012-04-15 15:46:00
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在wp7.0时,Silverlight和XNA是两个功能界线十分清晰的框架,仅管有一些XNA中的API可以用到Silverlight里(可以看我的博客一起学windows phone7开发(二十七. XNA在Silverlight 中的应用)),也需要自已模拟XNA的运行环境,否则无法应用。并且功能有限,只能播放声音或捕捉用户输入,而无法绘制图像,更不用说加载3D图像了。现在wp7.1使这两个框架
转载 2011-06-03 10:29:00
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http://xnaer.com/a/110/xnaguiRuminate是另一款XNA界面控件解决方案,开源并支持XNA 4.0,版本为1.0.3 Stable(2011年11月23日),当前包含文本框、按钮、Toggel按钮,复选框,单选框,Label,图片,Panel。
转载 2011-12-07 14:09:00
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