物理_51CTO博客
python数据结构与算法基础知识数据结构是计算机( 存储、组织数据 )的方式。(1.在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定关系的,我们将这些关系称为结构。(2.同样在计算机中,数据元素也不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合。按照不同的角度, ( 数据结构 ) 可分为( 逻辑结构) 和( 物理结构 )。(1.其中( 逻辑结构 )是( 面向问题 )的(2.而( 物理结构
转载 2023-06-27 11:34:51
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物理猫网站不错,可以做演示实验: 比如: 凸透镜成像动态演示https://www.phycat.cn/archives/97/【中考物理】我是这样记住凸透镜成像规律的
原创 2023-05-21 01:09:21
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目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了。毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界
转载 2023-07-24 13:06:16
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一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。
Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope  1.Rope Layer:设定绳子的层Layer  2.Rope Physic Material:绳子物理材质  3.Rope Type:绳子类型(一般选择Procedural程序上的
第二章              解决方案的设计 --物理设计概念   概览: l        物理设计概述 l 
转载 2023-07-11 16:07:54
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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计算机读取数据流程先磁盘读取数据到内存,再从内存读取数据到cpucpu单次运算0.2-0.3 纳秒 寄存器0.2-0.3l1:0.6-1ns l2 1-2ns l3:4-6ns内存:20-30ns磁盘:4-6ms:cpu从磁盘读取到运行;5ms;电流:Cu:16万千米每秒;Au 20万千米每秒。 在cpu里面一般是铜丝和金丝混合 整个线路是铜按金来算:电流每走 1m/s cpu/25次电流的传播速
大家或许有听过处理器(CPU)、绘图处理器(GPU),但物理加速引擎大家或许没听过,而在2005年3月的「游戏开发者会议GDC」上就出现了这个新名词!它就是AGEIA公司在GDC2005游戏开发者大会上推出了物理处理器,被称为05年度图形领域的重大技术创新。随着,两大图形芯片厂商NVIDIA、ATI也各自推出了基于GPU基础之上物理加速技术。 物理加速技术,有两种,一种是PhysX,另一种是Hav
前两天给大家整理了高中物理公式大全之力学篇详情戳↓备战高考|高中物理公式大全之力学篇(上)备战高考|高中物理公式大全之力学篇(下)今天继续送上高中物理公式之电学篇,一起来看吧! 十、电场 1.两种电荷、电荷守恒定律、元电荷:(e=1.60×10-19C);带电体电荷量等于元电荷的整数倍2.库仑定律:F=kQ1Q2/r2(在真空中){F:点电荷间的作用力(N),k:静电力常量k=9.0×10
一、物理系统相关组件Unity中的物理系统涉及的组件分为如下几类:刚体角色控制器碰撞体布料关节力场二、刚体(Rigidbody)Rigidbody(刚体)组件可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动,Rigidbody 可接受外力与扭矩力,用以保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了Rigidbody 组件之后才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过 NVI
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。 一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。 Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用实际物理内存;一级是具体的物理页面,它对应我们机器上的物理内存。 这里要提到一个很重要的概念,
  这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图:  场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。    Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
概念刚体:在外力作用下形状和大小都不改变的物体。可以看作是由许多质点组成的质点系,每个质点称为刚体的质元(质量的微元),内部任意两个质元的距离不改变。转动:描述转动在大学物理中引入了一套体系:角量。下面主要介绍角量。角量:描述转动的物理物理学中的角量指的是角度、弧度、角速度和角加速度等量。它们可以用物理微积分公式来解释。弧度(Radian) 弧度是另一种衡量角度大小的量。弧度表示的是弧长与半径
国际化标准组织ISO与1997年成立专门的研究机构来研究不同体系结构的计算机网络的相互连接。提出著名的开放系统互联基本参考模型OSI/RM(Open Systems Interconnection Reference Model),简称为 ‘OSI‘。OSI网络体系结构是计算机网络体系结构的一种,其将结构分为七层,另外还有TCP/IP的体系结构,五层协议的体系结构与之形成对比,如下图是其各自的分层
物理引擎Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(Rigidbody)。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对
1. 模型种类一般在建立数据库模型时会涉及到几种模型种类:概念模型、逻辑模型、物理模型。数据库设计中概念模型和逻辑模型区别比较模糊,所以在数据库设计工具ERWIN中只提供了逻辑模型和物理模型,而在PowerDesigner早期版本中也只提供了概念模型和物理模型两种模型,只是在PowerDesigner15版本中提供了三种模型:概念模型、逻辑模型、物理模型。1.1. 概念模型概念模型是对真实世界中
与其他语言相比,对python的3D支持相当薄弱,但是对于大多数构建它们的方式,程序的外观比你想象的更加可变.例如,你谈到了Vpython,虽然他们的许多例子都没有视觉上的吸引力,但大多数也来自以前的版本,最新版本包括挤出,材料和皮肤,这些允许你定制你的外观比之前.值得注意的是,它根本不可能实时制作渲染质量的图像(循环是朝这个方向迈出的一大步,但它仍然不是那么完美).我相信你在这里的大部分问题是你
Turtle库绘制望远镜和显微镜成像系统原理图(一)望远镜成像系统(两片凸透镜实现)(二)显微镜成像系统(两片凸透镜实现)(三)结语 (一)望远镜成像系统(两片凸透镜实现)1.作用:利用望远镜能够看清远处的物体; 2.组成:由两组凸透镜组成。靠进物体的叫物镜,焦距较长;靠近眼睛的目镜,焦距较短,物镜的第二焦点与目镜的第一焦点重合; 3.原理:物镜的作用是使远处的物体在焦点附近成实像,目镜的作用相当
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