vue粒子特效_51CTO博客
vue粒子特效
转载 2023-05-14 11:38:17
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欢迎关注前端早茶,与广东靓仔携手共同进阶 前端早茶专注前端,一起结伴同行,紧跟业界发展步伐~ 上图中的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。 一、使用教程: 安装 npm install vue-particles --save 在main.js里加
原创 2022-06-06 01:48:33
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欢迎关注前端早茶,与广东靓仔携手共同进阶 前端早茶专注前端,一起结伴同行,紧跟业界发展步伐~ 上图中的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。 一、使用教程: 安装 npm install vue-particles --save 在main.js里加
原创 2022-06-06 01:48:42
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图上那些类似于星座图的点和线 是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。 是非常炫的一种动态特效 可以在Vue项目中使用,需要安装第三方依赖 使用步骤 1. 安装 npm install vue-particles --save-dev 复制代码 或者 npm
转载 2019-12-20 17:37:00
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1 简介 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹
转载 2024-01-02 22:15:21
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今天我们来学习一下particles.jsParticles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。这个库非常适合用于网
1,粒子系统介绍       每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。每一帧,粒子系统一般都会执行如下步骤:&nb
粒子系统有两部分组成:粒子粒子发射器 粒子发射器共同属性: TotalParticles 粒子总数 Duration 发射时间 EmissionRate 发射速率 EmitterMode 发射器模式 Gravity(重力) 和 Radius(半径) Position 发射器位置 PosVar 发射器位置浮动 PositionType 设置粒子与发射器的相对位置   三种模式: 自由模式:FRE
原标题:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天我们就为大家分享几款实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。Particle Dynamic Magic 2这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的
演示预览:点击查看效果演示代码:点击查看代码官方教程:https://vue-particles.netlify.com/具体步骤如下1、安装插件npm install vue-part
原创 2022-01-09 16:57:06
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[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
 不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件什
转载 2023-09-14 11:56:04
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      Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap粒子特效,可以说是让整个画面都活了起来。      乍看起来这是非常消耗计算机资源的事情,其实的确挺耗资源的。可是这个耗资源的点与我以前认为的完全不同,在这必须声明一个事实:Bitmap粒
目录canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html粒子背景.js主要思路现象思路梳理参考canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html点击查看代码<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X
# Python粒子特效实现方法 ## 1. 简介 粒子特效是指在计算机图形学中,使用大量小而简单的图像元素(粒子)来模拟大规模的物理现象。在Python中实现粒子特效可以通过使用相关的图形库来实现。 ## 2. 实现流程 下面是实现粒子特效的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需的库 | | 2 | 初始化窗口和画布 | | 3 | 创建粒
原创 2023-07-25 22:04:52
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# Android粒子特效 ## 引言 在Android开发中,我们经常需要为应用添加一些特效来增加用户体验。其中,粒子特效是一种非常常见和受欢迎的特效之一。通过使用粒子特效,我们可以为应用创建出各种有趣的效果,比如烟花、火焰、雨滴等等。本文将介绍如何在Android应用中实现粒子特效,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要先准备一些基础知识和工具。 ### 粒子
原创 2023-11-15 12:32:40
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今天我们来开启我们的实战第一篇—篝火。 目录一.火焰二.烟三.火星上一节 大概是这种效果:首先下载素材资源包–>篝火素材一.火焰1.首先我们创建一个粒子系统并拖入素材Materials的fire_particle_2材质球到新创建的粒子系统上。2.打开Texture Sheet Animation module模块调整如下:3.调整基础属性 (1)默认的随机旋转,让火焰更加自然。 (2)放大
一、特效预览二、制作原理1.素材介绍我们停下来看一下这个球,是有无数个小圆圈形成的。2.步骤介绍1.小球动画的时间大概在1秒2.小球的颜色是在一定范围内过度3.新的小球是匀速出现的4.小球的出现路径是圆的5.小球出来以后就不动了,在原地5.小球的透明度是从0到1再到0三、开始制作1.先把光球图形放上去2.基础信息调节新的知识点1小球初始的颜色,可以不是随机的,可以是按过渡色的顺序来的只要选择这个,
本次小编为您带来了Stardust for Mac,这是一套适用于ae的Stardust星辰粒子插件。ae粒子星辰特效插件具有非常强大的粒子系统,可以从最简单的2D设置到复杂的粒子系统,拥有粒子发射器,力场,3D模型,文字,辅助发射器等控制,非常强大! Stardust是一款创新的Adobe After Effects插件,用于创建令人惊叹的粒子和基于对象的运动图形和效果。其开创性的界面
UGUI粒子特效一、UI层粒子特效存在的问题凭我的经验在UI层播放粒子特效至少会遇到以下3类问题:粒子特效的裁剪问题。比如滑出滚动列表后被裁剪粒子特效与UI元素之间的层级问题。能够被某些UI元素遮盖、或夹在某些UI元素之间粒子特效的适配问题。在不同分辨率下粒子特效不能像UI一样自动适配这些问题相比大家都有遇到过,解决方案也是多种多样,本博客提出一个统一的解决方案,能够同时解决以上3个问题。二、解决
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