untiy_51CTO博客
1、介绍2、入门
原创 2022-11-09 16:47:16
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  几乎所有的编程语言都有自己的类型系统。强类型语言/弱类型语言、安全类型语言/不安全类型语言、静态类型语言/动态类型语言等。静态、安全,并且在大多数时候是显示的;   C#要求其所有类型全部从System.Object类派生。无论是开发者自己定义的类型、还是C#所提供的类型。  下面两种定义类型的方式,其含义完全是一样的;    1 //隐式派生自System.Objec
转载 2023-11-11 13:18:25
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Unity添加视频 两种 方式需要的前期准备时间较长,后两种 方式前期不需要准备只需要添加一个Unity内置的脚本,其中各有优劣前两种性能消耗较低后两种性能消耗较高前两种需要的时间较长后两种需要的时间较短(1).第一种方式:http://dl.pconline.com.cn/download/460355.html解压上面的文件,然后将要进行转换的 视频
转载 2024-01-26 09:39:44
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这个应该属于撸一个适合自己的小游戏框架的第六篇。上一篇是Unity读写Excel表格及 C#反射的简单理解。 实现多语言转化其实也是很常用的功能。尤其是做海外版本的,可能还要涉及多国语言。 这里就介绍一个简单的实现方案。通过配置表格来实现多语言切换。 直接上脚本吧。 脚本1:脚本出现时替换成对应ID的脚本。public class LabelLocal : MonoBehaviour {
# Unity iOS开发入门 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,开发者可以使用Unity开发游戏、虚拟现实和增强现实等应用程序。iOS是苹果公司的移动操作系统,目前广泛应用于iPhone、iPad等设备上。本文将介绍使用Unity开发iOS应用的基本步骤和注意事项。 ## 准备工作 在开始开发前,我们需要完成以下准备工作: 1. 安装Unity:从Unity官方网站下载并安
原创 2023-09-29 03:50:47
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Unity 实用教程 之 Unity使用实用小技能Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家
如何实现"Unity AndroidJavaProxy" # 介绍 在Unity开发中,我们有时候需要与Android原生代码进行交互,而AndroidJavaProxy是一种非常方便的方式来实现这种交互。本篇文章将向你介绍如何使用Unity的AndroidJavaProxy来实现与Android原生代码的交互。 # 流程 下面是使用Unity的AndroidJavaProxy的整个流程。
原创 2024-02-01 04:28:01
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# Unity Android 交互实现指南 在开发移动应用程序时,Unity与Android之间的交互是一项核心功能。本文将指导你如何完成这一过程,涵盖每个步骤的要求和需要的代码。 ## 流程概述 首先,我们简要总结一下流程。下面的表格展示了实现 Unity 与 Android 交互的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 准备环境 | 安装 Uni
原创 4月前
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# Unity 游戏架构概述 Unity 是一个功能强大的游戏引擎,广泛应用于 2D 和 3D 游戏开发。理解 Unity 的游戏架构对开发者而言至关重要,因为它帮助我们组织代码和设计游戏逻辑。 ## 主要概念 在 Unity 中,游戏的构成主要包括以下几个部分: 1. **GameObjects**:表示场景中的一切,包括角色、道具、环境等。 2. **Components**:为 Ga
原创 3月前
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本想详细写下操作过程,但并不觉着十分必要,通过baidu或我要自学网均能找到相关资料,所以详细操作过程不再赘述,只是把过程中遇到的问题说明下解释下,让大家“录制APP”的路更平坦!1、如何使用LoadRunner11实现APP录制?必须要安装补丁包(LR_03105_patch4)!官方下载路径“http://h30155.www3.hp.com/ediags/HpuFallback/Softwa
# Unity JavaScript 插件的探索 Unity 是一个强大的游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中就包括 JavaScript。通过插件,我们可以将 JavaScript 与 Unity 相结合,从而扩展游戏的功能,创造更加复杂的游戏逻辑。本文将深入探讨 Unity JavaScript 插件的基本概念,并提供代码示例。 ## 什么是 Unity JavaScript 插件? U
# 如何实现 Unity 与 Java 服务的通信 在现代游戏开发中,Unity和后端服务的结合越来越普遍,尤其是在需要存储用户数据、进行模式计算或者实时更新内容的情况下。在这篇文章中,我将引导你通过一系列步骤,实现 Unity 与 Java 服务的连接与通信。 ## 开发流程概览 以下是实现 Unity Java 服务的基本步骤: | 步骤 | 描述 | 操作人员 | |------|-
原创 27天前
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# 实现Unity Android SDK ## 流程概述 首先,我们需要下载Unity Android SDK,并将其集成到Unity项目中。然后,配置Android SDK和NDK路径,并设置Android平台的相关参数。最后,在Unity中编写代码,调用Android SDK中的功能。 ## 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 下载Unity A
原创 9月前
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# Unity 打包 iOS 的全流程指南 作为一名开发者,在Unity中打包iOS应用是一个重要的技能。虽然刚开始可能会遇到困难,但只要掌握了必要的步骤,你就能够顺利完成。这篇文章将引导你完成整个过程,步骤清晰,包含代码示例和类图展示。 ## 整体流程 下面是Unity打包iOS的步骤概述: | 步骤 | 名称 | 描述
原创 1月前
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# Unity iOS 震动开发指南 在Unity中实现iOS设备的震动功能,虽然看似简单,但还是有一些细节需要注意。本文将为您提供一个逐步的指导,帮助您在Unity中完成iOS震动功能的开发。接下来我们将通过表格展示整个流程,并详细解释每一步需要的代码及其含义。 ## 开发流程概述 以下是实现Unity iOS震动的步骤: | 步骤 | 描述
原创 3月前
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# Unity iOS 获取权限的科普文章 ## 引言 在移动游戏开发中,获取必要的权限是一个重要的环节。特别是在针对 iOS 平台的开发时,尤其不能忽视这一点。本文将介绍如何在 Unity 中获取 iOS 权限,包括示例代码和一些常见的注意事项。通过这篇文章,你将能够更清晰地理解权限的重要性以及如何在你的游戏中正确实现这一功能。 ## 权限的重要性 在 iOS 中,应用程序需要用户明确授
原创 16天前
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一、JIT、AOT是什么JIT,即Just-in-time,动态(即时)编译,边运行边编译;AOT,Ahead Of Time,指运行前编译,是两种程序的编译方式二、优劣JIT优点:①可以根据当前硬件情况实时编译生成最优机器指令(ps. AOT也可以做到,在用户使用是使用字节码根据机器情况在做一次编译) ②可以根据当前程序的运行情况生成最优的机器指令序列 ③当程序需要支持动态链接时,只能使用JIT
# Unity 编译 iOS 包指南 在游戏开发中,Unity 提供了强大的跨平台支持,使得开发者可以将同一份代码轻松移植到不同的平台上。本文将介绍如何在 Unity 环境中编译 iOS 包,并提供相关代码示例,帮助开发者顺利完成这一步骤。 ## 准备工作 在开始之前,确保你已经完成以下准备工作: 1. **安装 Unity**:确保你的 Unity 版本支持 iOS 平台。如果可能,使用
原创 1月前
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用法,1是获取,2是清除,问题是这个池到底能做什么用首先用这个池生成的对象是在池节点下使用,而不是取出来用(可以取出来用,直接transform.parent赋值就可以)疑问,池里面的节点时什么时候被隐藏的Despawn时被隐藏的补充说明:池中有spawn列表和des...
转载 2016-03-17 12:11:00
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2评论
这是一种在Unity个人版去除默认启动动画的方法,通过修改RuntimeInitializeOnLoadType属性,创建脚本SkipUnityLogo,适用于Unity2019.4及以上版本,但可能在大型项目中出现闪现或延迟问题。1.概述介绍        在Unity发布后默认启动会有启动动画,并且默认是Unity的Logo。而在Project Sett
原创 3月前
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