GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect;
public Texture texture;
public GUIContent content;
public string fieldContent;
public string password;
public st
一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。(1)与Unit
Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialias
Vertex Shader之前看到过类似“Unity怎么实现类似书本的翻页效果”之类的问题,答案大多是利用现成的插件来实现,这听上去似乎并没有实际上解决这个问题。后来又看到过一些更靠谱的解决方案例如利用UGUI的vertex modifier修改顶点、或者使用骨骼动画。 等一下,修改顶点? 修改网格数据这事没有必要一定要在cpu上进行,我们把这活放到GPU上让它来实现顶点的修改是不是更有趣一点呢。
前言最近有在用Unity做前端UI, 用到了实现表格数据渲染,也就是后台给的list渲染到表格中,查看了许多资料发现比较少,因此在这里记录一下吧,希望可以帮助到大家哦。也是第一次使用Unity,先简单介绍一下,Unity是一款经常用来做3d图像的框架,很多游戏都有用到Unity,比如小编最近在玩的“爸爸的面馆”就是有用到这个框架,以后如果有尝试3D的demo再分享给大家吧。正文小编尝试了两种方式,
DoTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。开始使用首先,访问AssetStore,搜索DoTween,下载该插件的免费版即可。 下载完成后,在Unity菜单栏中点击Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel ,在他弹出的窗口点击Setup
最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
Cardboard是我接触VR开发最初接触到的SDK,因为对硬件和开发的要求比较低,所以很多的VR小游戏和应用(观影为主)都会基于Cardboard进行开发,但由于硬件设备的限制在用户交互上都会使用凝视的方式进行交互,SDK里自带的凝视方式使用不是很灵活,效果也比较单一,所以就自己从新按照需求实现了凝视的交互方式,用到的都是射线碰撞和UGUI的基础知识,实现的方法也比较
IMGUI的Controls控件类型小总结1.Label非交互的,不能点击或移动,只用于显示信息;不可交互的Control不需要有返回值,有交互的需要定义变量接收返回值;GUI.Lable(new Rect(0,0,100,100),"Label");2.Button这是一个简单的Button,每次按下不管按下多久都会只有一次点击事件,会在button按钮被释放时响应事件;if(GUI.Butto
UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家应该用得上。 让我们用效果装饰UI!您可以从脚本以及检查器中随意控制参数。当然支持AnimationClip!Unity 2017.1或更高版本有关
前言: 在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asse
UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public bool facingRight = true; // 为了确定玩家正在面临哪种途径
[HideInInsp
抓手本文将会具体阐述,如何扩展Unity URP的Volume。之前写过一篇叫《Unity的URP的自定义后处理效果》的文章,传送门:,但是并不完全是我想要的效果。因为最终我是希望像Unity 的Volume一样去添加自定义的后处理效果,可以随时关闭和打开。最近参考了一些文章,终于知道怎么做了。以下是具体做法。具体实现:一共五个大步骤。步骤一:创建VolumeComponent类。在com.uni
首先要讲的是:Unity库中的时间类 --- Time 所谓的时间缩放值实际游戏时间流逝速度相对于默认游戏时间流逝速度的倍数,如果我们没有修改时间的缩放值的话,默认缩放值等于1。如果实际游戏时间的流逝速度是默认游戏时间的流逝素的的两倍的话,则时间缩放值等于2....其它的依此类推(Ps:当时间缩放值等于0的时候,就相当于时间停止,游戏暂停了)这里是在访问固定时间间隔的大小,默
UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
见 [url]http://www.iteye.com/magazines/104[/url] 的介绍;
官方首页:
[url]http://ui.operamasks.org/website/homepage.html[/url]
下载地址:
[url]http://code.google.com/p/operamasks-ui/downloads/list[/url]...
原创
2022-06-21 13:48:44
98阅读
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适