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遇到的问题:不同场景储存统一信息问题描述:一个Unity程序中包含多个场景,一个场景包含各种物体,场景是最小的组织单位,所有的物体都是在一个场景中被渲染并与玩家交互。在本游戏中,每个关卡对应一个场景,而过关时的动作就是进行场景的切换来进入下一关。为了提高代码的可重用性(即减少脚本的数量),我们不可能对每一个场景(即每一关)都单独编写一个脚本来载入下一关。相反,我们定义了一个UImanager类,用
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17天前
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