unity ienumerator_51CTO博客
1、 接口的使用    (1)  首先定义接口public interface IBattleMapManager : { Stages CurrentStage { get; } event EventHandler<BeginFightEventArgs>
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目录移动物体到点击位置添加空间锚点隐藏/显示物体判断物体是否在场景中显示点击UI控件时不触发场景其它点击响应射线检测,获取鼠标坐标值获取当前物体的子物体 通过标签查找物体 物体移动、缩放和旋转 物体围绕轴或者其它物体旋转 读取文本位置变换颜色 计算两物体的距离加载预制体某物体设为子物体  跟随相机动态添加脚本 unit
事件功能的执行顺序1.脚本生命周期流程图2.函数调用流程2.1 First Scene Load2.2 Editor2.3 Before the first frame update2.4 In between frames2.5 Update order2.6 Animation update loop2.7 Useful profile markers2.8 Rendering2.9 Cor
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1, Unity3d IEnumerator 协程的理解.
转载 2021-08-18 01:47:16
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Unity3D】常用API学习笔记 1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义): Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。 Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调
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一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树。 三、组件和节点 1.每个节点
/*语法:(C#)*/ [ComVisibleAttribute(true)]  [GuidAttribute("496B0ABF-CDEE-11d3-88E8-00902754C43A")]  public interface IEnumerator 备注:    /*    
翻译 精选 2014-10-09 15:09:03
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概述IEnumerable和IEnumerator接口存在的意义:用来实现迭代的功能! public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } public interface IEnumerator { object Current { get; } bool MoveNext()
原创 2021-07-29 10:14:18
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一直以来,搞不懂IEnumerable与IEnumerator这两个接口的区别,今天看了一下MSDN并在网上搜了一把关于他们的区别,似乎理解了,但还是弄不懂他们最主要的区别是什么。看看MSDN是怎么定义他们的吧。 //公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代 public interface IEnumerable { //返回可循环访问集合的枚举数 IEnumerator GetEnumerator(); } //支持对非泛型集合的简单迭代 ...
转载 2011-08-26 02:47:00
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Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。我们希望...
原创 2021-08-27 09:24:05
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初学C#的时候,老是被IEnumerable、IEnumerator、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和IEnumerator的本质。下面我们先看IEnumerable和IEnumerator两个接口的语法定义。其实IEnumerable接口是非常的简单,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访问集
原创 2023-01-05 14:03:53
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Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。我们希望...
原创 2022-01-11 14:15:40
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这两个接口字面上很相似,其实也有一定的关联。 一个类A实现了IEnumerator,也就是实现Current属性,MoveNext方法,Reset方法。只要实现这些方法,这个类A就可以用foreach这种语法了。 IEnumerable接口主要实现了GetEnumerator方法,该方法返回一个IEnumerator。一个类A实现IEnumerable接口后,调用foreach语法的时候,会自
原创 2011-07-21 10:27:36
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我们在编码中,经常使用foreach遍历集合,能够遍历的集合必定实现了 IEnumerator接口,IEnumerator接口如下: 1 public interface IEnumerator 2 { 3 // 方法 4 //移到集合的下一个元素。如果成功则返回为 true;如果超过集合结尾,则返回false。 5 bool MoveNext();
转载 2012-08-15 16:50:00
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http://blog.csdn.net/byondocean/article/details/6871881
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初学C#的时候,老是被IEnumerable、IEnumerator、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和IEnumerator的本质。下面我们先看IEnumerable和IEnumerator两个接口的语法定义。其实IEnumerable...
转载 2015-04-08 16:19:00
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初学C#的时候,老是被IEnumerable、IEnumerator、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和IEnumerator的本质。下面我们先看IEnumerable和IEnumerator两个接口的语法定义。
转载 2013-05-24 12:07:00
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://blog.csdn.net/byondocean/article/details/6871881初学C#的时候,老是被IEnumerable、IEnumerator、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和IEnumerator的...
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http://www.cnblogs.com/bear831204/archive/2009/01/05/1369547.html http://www.cnblogs.com/illele/archive/2008/04/21/1164696.html
原创 2011-07-01 22:42:18
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通过一个例子来看-------------------------------------------------------Student.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thr
原创 2014-07-24 23:14:51
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