让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
原创
2021-08-12 08:07:00
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在游戏开发中,游戏物体的移动是最基本的,如果连物体都移动不起来,那就不用说玩游戏了。下面记录了自己在开发中实现的物体移动,不同项目可能有不同的物体移动实现,也有很多种不同的物体移动实现,文章会持续更新。1.rigidbody.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)// Update is called once per frame void Update() {
原创
2022-01-14 10:24:47
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Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlMove : MonoBehaviour
{
Vector3 cubeScreenPos;
Vector3 offset;
void St
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.col
原创
2021-12-15 17:21:18
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```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{判断距离是否在}
B --> C[获取两点坐标和距离]
C --> D[计算两点之间的距离]
D --> E[比较距离与给定值大小]
E --> F{距离是否在}
F --> |是| G[输出“距离在范围内”]
F --> |否| H[输出“距离不在范围内”]
H
目录(一)通过Transform组件移动物体(二)通过Rigidbody组件移动物体(三)通过CharacterController组件移动物体(一)通过Transform组件移动物体Transform.positionTransform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position),旋转(rotation),缩放(scale)。可直接操作Transform来修改物体的位置(p
关于Unity3D控制物体移动的常用方法:首先控制物体移动即控制物体的空间坐标变化。在这里首先我们要知道Input输入事件:一般大家先想到的都是按一个按键去控制物体移动,Unity里也给我们提供了这种方法—> Input.GetKey(KeyCode.这里填想要的按键);但是一般使用的是Input.GetAxis(“这里填控制轴的名字”)。这里的控制轴由我们自己定义,如何定义?首先我们进入U
【Unity入门】3D物体(一)物体移动旋转缩放(1)物体移动 在上一篇文章【Unity入门】场景视图操作我们学会了在场景中创建3D物体,学会了对场景视图进行调整。今天我们主要是学会对3D物体进行操作,以及分析3D物体的组成,废话不多说,首先是物体在场景中的移动: 打开我们创建的项目,创建一个Cube立方体。选中它,我们就会看到立方体冒出了红绿蓝
今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能该文章
,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动
如何使用Python选中一段文本并将其整体向后移动一定距离?
实际问题解决方案:
在编辑文本或进行数据处理时,我们可能需要将一段文本的位置进行调整。例如,我们可能需要将一篇文章的每一段向后移动一定距离,以使排版更加美观。Python提供了一种简单的方法来实现这个目标。
示例说明:
假设我们有一份包含多段文本的文件,每段文本都以空行分隔。我们希望将每一段文本整体向后移动4个空格的距离。下面是一个
原创
2023-12-28 07:18:58
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# Android RecyclerView 可上拖实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你实现Android RecyclerView的上拖功能。在这篇文章中,我将详细解释如何实现这个功能,并提供必要的代码示例。
## 步骤流程
首先,让我们通过一个表格来概述实现RecyclerView上拖功能的步骤:
| 序号 | 步骤描述 | 目的
在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动
原创
2022-04-24 22:12:57
2002阅读
material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha);void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){Graphics.Blit(source, d
原创
2014-05-15 18:03:19
4132阅读
【Unity3D Debug】如何在不改变物体自身Transform的情况下,令其绕特定物体进行旋转(含方法可行性证明)1. 问题引入2. 问题的解决方案与可行性证明2.1 命题 I:世界坐标系下,若物体
A
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔 实在不行再看看我的哈~~~...
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2015-10-18 19:32:00
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手柄这个其实国内用到的项目并不多,之前没有搜到有啥好的文章。恰好上个项目手柄接入是我处理的,今天就简单讲一讲。我也是个菜鸡,如果您觉得我说的有不对或者值得商榷的地方,欢迎您留言和本Vege探讨一下。本文默认您稍微了解或者知道UGUI底层。我是将手柄区分成两大定义:功能/UI。何为功能?其实就是一个两层映射。即原生输入到我们定义的手柄键比如:各原生轴输入--------------LeftTrigg
Unity3d中的碰撞
分类: unity3d
2012-10-25 15:58
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。
在Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的ShadowMap(只会计算一个平行光),这张ShadowMap其实就是深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的