Unity3D脚本_51CTO博客
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本。默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2015-06-17 18:34:00
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【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZ GUI 2GlyphDesigner 142字体插件megafiers.unitypackage
转载 2023-09-06 22:02:10
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0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理:      其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买:      本着高大全的原则,文中将详细的说明从
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2014-11-09 17:59:00
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 //定义一个变量来引用要跟随的对象    public Transform TargetObj = null;    //定义一个对象引用角色的animator组件    protected Animator animator;    //定义一个角色控制器变量引用角色控制器    pr
转载 精选 2016-01-31 10:55:41
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学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。LevelScript.cs内容如下:1 using UnityEngine; 2 using System.Coll
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建
转载 2015-02-19 12:52:00
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2014-07-01 20:51:00
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使用脚本 此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。 Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
  在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大量的使用复制这样的敌人,我们就需要把它封装成预制体(prefab),然后在程序中使用Instanti
Unity3D_c#脚本注意要点 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
第二章、Mono上篇说到了Unity3D具有开发语言简单、开发周期短、开发难度低等一系列优点,那么我们该知道为什么。凡事打个问号是一个不错的学习习惯。  Mono是由Xamarin公司赞助的开源项目,基于Common Language Infrastructure(CLI)语言和C#的ECMA标准,具备了跨平台的能力。听起来很高大尚,但其实这些不重要,我们之前也说到过Unity的底层是C和C++的
文章目录基础获取刚体组件施加作用力修改速度二段跳射线层和层遮罩射线编程详解修改物理材质FixedUpdate修改角速度质心更多施加力的方式刚体约束 基础获取刚体组件using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; void Start() { rigid = G
Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用  MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下:   1.MonoDevelop 的安装与设置:  (1).下载并安装 Unity3D 以及
原创 2023-01-05 16:20:30
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  【Unity3D】脚
原创 2023-06-13 17:12:05
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用途:一个GUI对象在屏幕中飞行,用GameObject.SendMessage告诉GUI对象何时飞行。使用:把该脚本拖到一个GameObject上,用另一个脚本GameObject.SendMessage发送飞行消息。unity3d学习GUIFly脚本代码 :[javascript] view plaincopy   //Attach this to the sa
原创 2013-05-17 11:35:26
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学习笔记canvas在3d里的设置3d物体之间的碰撞canvas在不同系统中如何做到适配 canvas在3d里的设置需要在canvas里找到worldspace,canvas才能匹配3d的大小,否则在真机的显示中会变得很小3d物体之间的碰撞无论是自己导入的模型还是使用unity自带的,碰撞体都必须要有colider组件(里面有几种,选自己合适的即可,以及触碰题一定要有rigidbody组件,创建
Unity3D脚本属性用法:// JavaScript@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")// CSharp[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]以下是具体说明(部分...
转载 2014-09-15 06:55:00
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作者:秦龍在天 直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。 var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; //声明i为浮点数0; function Update () { if ("这里写上发生这个事
转载 2023-01-05 13:30:00
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