最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
6753阅读
一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
5543阅读
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject PrintPrefab;
// Use this for initialization
void
原创
2021-08-12 07:54:17
2209阅读
一、前言
这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.
二、原文
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间
三、正文
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式
目标
了解各种不同UI Render Mode
使用
原创
2021-08-12 07:58:10
3618阅读
有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道的问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开
Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of any item that can be used in your game or project. An asset may come from a file created outside of U
1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前 &
在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类库之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/
一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer...
原创
2022-04-22 09:18:00
1456阅读
对于如何导入案例到Unity3d可看上一篇教程,这里不再做陈述。 1、导入完官方案例后,可以看到图片是放到StreamingAssets这个文件夹路径下的。 2、我们回到Hierarchy面板中,我们可以看到场景中有三个图和三个模型,与之对应于此面板中的三个TmageTarget对象。 我们选择其中一个ImageTarget,重点看右侧Easy Image Target Behaviour
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式:
opaque 不透明,默认选项
transparent 透明,用于半透明和完全透明
cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明
Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
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2023-07-07 09:50:22
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