一.tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.
二.tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的
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2013-01-08 14:18:03
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tolua++ 配置看到很多方法将lua和c++结合的办法,由于看到cegui使用的是tolua++
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2013-01-08 17:49:00
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http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3478518
http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3486234
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2013-01-13 23:54:52
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tolua++没法用(金庆的专
原创
2023-06-15 22:08:03
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tolua的最新版本是5.0,下载地址:http://www.tecgraf.puc-rio.br/~celes/tolua/
以下是简单的使用说明:
功能内容:可以在LUA脚本中使用C++的方便对象,包含创建,释放,调用成员函数
文件包括:Main.cpp,tClass.cpp,tClass.h,tClass.pkg,tClassLua.cpp(自动生成)
tClass.h(定义提供给L
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2011-04-25 10:29:42
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build....
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2014-06-15 13:12:00
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tolua是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。基于干净的头文件(或从真正的头文件提取),tolua自动生成绑定代码供lua访问C/C++的功能。使用Lua API和标记方法设施(tag method facilities),tolua可以映射C/C++的常量,外部变量,函数,类和方法到Lua。
原创
2021-08-30 11:33:22
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http://19332145.blog.hexun.com/80137459_d.html
C++要想跟tolua完整的相互调用,中间需要很多的库和执行程序,包括tolua.lib tolua++.exe等交互。
1、必须先下载lua 1.5,下载好后,把/src目录的除开lua.c,luac.c的文件全部放到一个新建的静态链接
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2013-01-13 23:50:24
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1.2.lua c++ Lua访问C++类现在,我们在Lua里面操作这个Student类。注意,我们绑定的每一个函数都需要一个student对象作为参数,这样使用有一点不太方便。 local s = cc.create()cc.setName(s,"zilongshanren")print(cc.getName(s))cc.setAge(s,20)print(cc.getAge(s))cc.pri
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2017-06-16 13:45:00
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tolua#tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes.It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C#
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2024-02-27 07:55:41
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tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node))-- 输出 CCNode=========================================================================================tolua.cast强制转换对象
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2013-12-02 14:46:40
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tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~https://github.com/topameng/tolua 这是toLua作者的GitHub。之前一直弄混淆,tolua是tolua, LuaFramework则是另一个东西,基于tolua上面封装的一层游戏开发的框架。个人不太喜欢
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2023-10-09 20:00:38
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开篇前言: 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍-------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址:方法一: https://github.com/topameng/tolua github 打不开的建议更改 hosts 地址方
原创
2023-02-03 01:09:41
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2014-05-25 12:51:00
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html
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2023-11-28 12:09:58
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