跳跃!跳跃!不断的跳跃!并且借助其他的力量,飞起来!这就是《Jump and Fly》的世界
原创
2011-09-05 14:23:52
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在开发网页时经常会用到页面的跳转,所以在此整理一下个人常用的一些方式,方便以后查看。 一般来说,跳转会采用<a>标签和js两种实现方式,首先是<a>标签,href属性就不说了,重点列一下"target"属性,该属性控制<a>标签的跳转方式,默认是在当前窗口跳转,其他几种是:_blank浏览器总在一个新打开、未命名的窗口中载入目标文档。_self这个目标
目录1.问题描述2.1贪心算法2.2动态规划3.两种算法对比 1.问题描述给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 示例
import java.util.Random;
/**
* @author zzyuan
* @date 2021/11/6 - 20:17
*
*/
public class SkipList<E extends Comparable<E>> {
//表示跳表的高度,包括原始链表这一层
private static final int MAX
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2023-06-15 01:17:23
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10676 涂鸦跳跃
10676 涂鸦跳跃该题有题解时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题 语言: G++;GCC Description你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗?这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上
# 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
#
# 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
#
# 判断你是否能够到达最后一个下标。
#
#
#
# 示例 1:
#
#
# 输入:nums = [2,3,1,1,4]
# 输出:true
# 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最
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2023-06-06 10:00:26
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转自:http://www.redisbook.com 跳跃表跳跃表(维基百科):从图中可以看到, 跳跃表主要由以下部分构成:表头(head):负责维护跳跃表的节点指针。跳跃表节点:保存着元素值,以及多个层。层:保存着指向其他元素的指针。高层的指针越过的元素数量大于等于低层的指针,为了提高查找的效率,程序总是从高层先开始访问,然后随着元素值范围的缩小,慢慢降低层次。表尾:全部由 
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2017-01-09 18:12:27
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1、跳跃表 结构模型(双向链表) L1:某些数据的链表;(相当于快车) L2:底层所有数据的链表;(相当于慢车) L1和L2中键值相同的元素用链表连接起来2、理想跳跃表 跳跃表的这种数据结构就是二分查找(用链表模拟数组),差不多就是一颗二叉树,但是有太多的重复元素;查找的时间复杂度为:O(logn);3、跳跃表的插入和删除&
原创
2017-02-20 11:40:51
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详细思路 从左到右,每次维护寻找最远可到达的位置和上次找到的最远可到达的位置,在走向上次找到的最远可到达位置的时候不断寻找最远可到达位置,到达上次找到最远可到达位置后ans++并更新,直到寻找最远可到达位置大于终点直接ans++ 精确定义 lastfind上次找到的最远可到达的位置的下标 nowfi ...
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2021-07-28 13:54:00
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题目:跳跃版图 题目描述 有一个 n×n 的格子,每个格子中有一个非负整数。你的目标是从左上角跳到右下角,每步只能向右或向下跳。格子中的数代表从该格开始跳跃的前进步数,如果某次跳跃会跃出格子界限则该跳跃是禁止的。注意 0 是一个绝对终点,因为从这里无法再移动。 你的任务是统计有多少种合法路径。上图
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2017-08-22 16:30:00
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跳跃忍者
题目描述
跳跃忍者很能跳,因此他很嘚瑟。他每次跳需要消耗能量,每跳1米就会消耗1点能量,如果他有很多能量就能跳很高。
他为了收集能量,来到了一个神秘的地方,这个地方凡人是进不来的。在这里,他的正上方每100米处就有一个能量球(也就是这些能量球位于海拔100,200,300……米处),每个能量球所能提供的能量是不同的,一共有N个能量球(也就是最后一个能量球在N×10
原创
2021-09-05 17:59:33
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跳跃游戏题目:给定
原创
2023-06-15 14:10:10
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为什么选择跳表 目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。 想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树 出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树, 还要参考网上的代码,相当
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2017-07-08 00:14:00
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跳跃表 跳跃表的引入 无论是数组还是链表在插入新数据的时候,都会存在性能问题。排好序的数据,如果使用数组,插入新数据的方式如下: 如果要插入数据3,首先要知道这个数据应该插入的位置。使用二分查找可以最快定位,这一步时间复杂度是O(logN)。插入过程中,原数组中所有大于3的商品都要右移,这一步时间复
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2019-10-18 16:50:00
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跳跃表,简称跳表。一种链式数据结构,可用于支持平衡树的操作。 【模板】普通平衡树 跳表基于随机化,每个节点以 \(\frac{1}{2}\) 的概率保留一层,\(\frac{1}{4}\) 几率保留两层,依次类推。 期望时间复杂度 $\mathcal{O}(N\log N)$,实际运行不逊于主流平 ...
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2021-10-02 15:55:00
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链接 给定数组arr,arr[i]==k代表可以从位置向右跳1~k个距离。比如,arr[2]==3,代表可以从位置2跳到位置3、位置4或位置5。如果从位置0出发,返回最少跳几次能跳到arr最后的位置上。 import java.util.Scanner; public class Main { pr ...
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2021-10-18 15:45:00
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讲解的很好,注释完整
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2021-07-30 10:11:27
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跳跃是角色移动的一个大问题。失败的跳跃结果会导致很严重的影响。3.6.1 跳跃点(Jump Points)跳跃点是一种最容易支持的跳跃设计,它由关卡设计者在关卡中标记,包含坐标和跳跃需要的最小速度信息。效果如下图所示:这种情况不考虑角色需要努力使用一个刚好的方向。跳跃的角色应该能够被允许以任何速度(超过最低速度)并且在大致正确方向上跳跃(the character should be allowe
跳跃列表原理和实现1.跳跃列表简介:跳跃列表是一种随机化的数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树。基本上,跳跃列表是对有序的链表增加上附加的前进连接,增加是以随机化的方式进行的,所以在列表中的查找可以快速地跳过部分列表,因此而得名。所有操作都以对数随机化时间进行。
2.跳跃列表的产生思想有序链表大家都熟悉,假如有一个如下的有序链表:查找元素23,得从头结点开始依次遍历节点直到找到此节点
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2023-10-29 14:16:18
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对于一个链表的查询和列表不同。如果列表是有序的那么可以用二分查找,时间复杂度为log n,链表即便是有序的,查询一个元素也是要从头遍历,时间复杂度为O(n) 。为了解决链表的查询效率问题,出现了一些特殊的数据结构,例如:树类的包括1、二叉树 2、平衡二叉树(理想最好情况)3、红黑树 4、b 树 5、b+ 树 等等,还有一种区别于树类型的数据结构:跳跃表。跳跃表类似多维链表,最高纬跳跃最大,最低纬就
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2023-09-07 21:04:34
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