threejs_51CTO博客
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); const group = new THREE.Group(); cons
一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
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提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、设置阴影1.方向光2.聚光光源二、光照贴图添加阴影 前言本篇主要介绍不同的光源给几何体添加阴影,以及给接收阴影的平面添加光照贴图。一、设置阴影1.方向光效果如下:首先在场景里创建几何体,即产生投影的对象,这里以长方体为例。 将模型加入场景后加入下面这句,设置产生投影的网格模型
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
Threejs定义Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)在哪里可以使用Three.js?您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要
  three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创 2023-06-26 06:35:32
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我之前一直是使用threejs的102dev版本,以为geometry共享了就行了,但是这并不是threejs里面所说的Instance。在新的threejs版本中,新增加了几个很有意思的Instance类,这里重点挑InstancedMesh来说。InstancedMesh与使用一个geometry共享创建出Mesh是不一样的,InstancedMesh最终达到的效果是一次Drawcall,而共
        使用three.js开发3D场景时,内存占用过高导致浏览器卡顿、崩溃、自动刷新等各种原因。以下是一些可能导致卡顿的原因和解决方法:        1,多边形数量太多:        如
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什么是 WebGL?WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用(简介引自 MDN)。 以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过
        在一些全景展示类应用中,经常需要对采集到全景照片进行展示,一般情况下,可以通过制作人员使用pano2vr进行数据处理(教程可参见:实战!使用pano2vr生成html5全景页面),将处理好的数据发布至静态服务器,再关联相应位置即可完成全景展示(详情见基于Leaflet的全景综合展示实战)。       
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、o
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文章目录简介例子查看组对象组对象相关方法addremove层级模型节点命名、查找、遍历模型命名例子遍历查找本地坐标与世界坐标例子本地坐标世界坐标缩放系数 简介层级模型就是一个树的结构,他有一个组的概念,对于组我们可以进行旋转、平移等操作,那么组内的物体也会进行同样的操作,我们可以看下面的例子例子<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用unity3d三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。因为甲方项目中的模型多数为工业模型,所以模型大,面数多,three.js场景本身的模型加载就有一定的上限,所以模型的轻量化是一个较为重要的问题。DRACOLoader,three.js本身的glb格式
目录最终效果实现原理准备JSON格式数据创建项目编写代码 最终效果今天我们来实现在Threejs中根据JSON格式数据创建三维地图的效果,先看下最终项目完成后的效果展示实现原理通过读取JSON格式地图数据,获取地图边界及各区域边界经坐标,使用使用 D3.js 库中的 geoMercator() 方法进行墨卡托投影转换,将经纬度坐标转换为平面直角坐标系中的像素坐标,根据转换后的像素坐标,使用Thr
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