TextMeshPro_51CTO博客
Text Mesh Pro是Unity的新的文本显示对象,最大的优点是放大以后不会有锯齿,而=用,不像原来的直接就可以用。
原创 2023-01-04 12:36:56
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TextMeshPro使用了不同的技术来渲染文字,叫做Signed Distance Field(SDF)。和UGUI类似,这个技术同样需要将字符放到一个图集中
原创 2021-07-13 22:00:47
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本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“UI里面还有一类组件是用TextMeshPro开头的,这类组件有啥用啊?”大智:“TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如效。”小新:“哇,可以直接...
原创 2023-04-28 15:52:43
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TextMeshPro使用了不同的技术来渲染文字,叫做Signed Distance Field(SDF)。和UGUI类似,这个技术同样需要将字符放到一个图集中,但是不使用像素来代表字符的形状,而使用SDF技术来生成字符的形状。使用这种技术字符在渲染时不会因为缩放而造成字符模糊的情况,总是能够准确的渲染字符的边缘一:TextMeshPro无法识别中文字符TextMeshPro无法识别中文字...
原创 2022-01-25 13:52:48
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2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示
原创 2023-01-04 12:32:28
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原因在 Unity 中使用 TextMeshPro 的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【Font Asset Creator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:解决反编译编辑器查看其代码,照着其实现步骤再实现一遍,注意的是升级插件的话,也要看下实现的代码是否需要改动。另外,自动处理多个字体的部分逻辑如下: public void Update() {...
原创 2021-08-20 14:44:37
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问题创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...
原创 2021-08-20 14:32:17
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Unity-TextMeshPro-DynamicTextTextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。原理基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。使用场景适用于静态字体 + 动态字体结合使用组件TextMeshProUGUI_Dy...
原创 2021-08-20 14:32:24
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Unity-TextMeshPro-DynamicTextTextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。原理基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。使用场景适用于静态字体 + 动态字体结合使用组件TextMeshProUGUI_Dy...
原创 2021-08-20 14:32:25
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Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建Font Asset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset修改字体关联解决后效果中文乱码问题随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍 ...
转载 2021-07-20 17:56:00
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文章目录1 制作Emoji图集1.1 准备好emoji素材1.2 下载 TexturePackerGUI 软件1.3 制作图集并输出2 制作TextMeshPro素材资源2.1 导入 TextMeshPro 库2.2 制作 TextMeshPro 的 Sprite Assets3 打出完美的emoji表情3.1 将上一步的 Sprite Assets 引用到 TextMeshPro 的设置中3.
TextMeshPro  TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。  本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。中文字体生
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
文章目录一、前言二、TextMeshPro组件1、导入ttf字体2、打开Font Asset Creator3、创建txt字库文本4、设置Character Set5、Generate Font Atlas,保存字库asset6、创建TextMeshPro7、在3D空间中显示TextMeshPro8、描边效果9、软化效果10、扩张效果11、投影效果12、光照效果13、外发光效果 一、前言Unit
TextMeshPro简介Unity官方的插件,专门用来弥补UGUI中Text无法设置字符间距等不足,而且可以通过设置材质等方式制作出非常棒的字体效果。TextMeshPro安装TextMeshPro在2018版本以后就可以通过Window/PackageManager直接获取,而且可以自己选择版本,2018以前的可以直接去AssetStore上面下载,下载后你就可以使用(PS:需要去设置一下,简
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【Unity】带有字符淡入效果的TextMeshPro打字机效果组件在TextMeshPro中,可以通过 TMP_Text.maxVisibleCharacters 属性控制可见字符的个数,实现简单的打字机效果。如果要为打字机效果增加字符淡入效果,可以通过调整字符Mesh的顶点颜色来实现。下面的代码实现了一个基础的带有字符淡入效果的TextMeshPro打字机效果组件,主要实现步骤已在代码
一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。它是 Unity 的 UI 文本和旧版文本网格的替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
对文本元件使用这个字体(或设置为全局字体)即可。从以上步骤可以看出,在FairyGUI中可以轻松切换文本是否使用TextMeshPro。当文本使用了TextMeshPro字体后,文本的属性会增加额外的选项,见下图:自行调整一下各个属性,通过实际效果感受其作用。通常建议当描边增大时,扩张值也应该同时调大。在Unity引擎里还需要做些特别的处理:确认安装了TextMeshPro插件。将ttf文件拖入U
文章目录问题步骤弟一步 : 启用TextMeshPro第二步:创建一个带有TextMeshPro的对象第三步:打开字体资源生成器第四步:挑选字体资源第五步: 准备常用字第七步:生成字体资源第七步:保存字体资源第八步:拖入字体资源后记 问题创建一个 TextMeshPro 物体的时候,是无法显示中文字体的,需要导入中文字库。步骤弟一步 : 启用TextMeshProwindow=》TextMeshP
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