Surface Manager是用户空间中framework下libraries中负责显示相关的一个模块,当系统同时执行多个应用程序时,SurfaceManager会负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责将2D绘图与3D绘图进行显示上的合成。1、Surface manager架构分析Android中的图形系统采用Client/Server架构,如下:Client端:应用程序相关部分。代码分为两
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2023-12-02 13:59:23
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本文涉及的源代码基于 Android-7.1.1r。一、Android GUI 框架SurfaceFlinger 是 Android GUI 的核心,但是从 OpenGL_ES 的角度来看,它也只是个“应用程序”。Android 的显示系统大致框架图下图所示:GUI_STRUCT.png下面就“由下向上”来逐一分析该框架。(1) 显示驱动Linux 内核提供了统一的 framebuffer 显示驱
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2023-10-20 10:34:35
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Linux SurfaceFlinger是Android系统中负责显示管理的一个重要组件。它负责处理各个应用程序的窗口,将它们合成为最终的显示图像,并将这些图像传递给显示屏去展示。Linux SurfaceFlinger是Android系统中的一个关键部分,它直接影响着用户对系统的整体感受。
Linux SurfaceFlinger的主要功能包括管理和绘制窗口、合成多个窗口、处理用户输入等。它能
原创
2024-03-29 12:18:22
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SurfaceFlinger的启动脚本surfaceflinger.rc内容如下:service surf...
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2022-04-26 13:56:30
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3,APP申请创建Surface的过程看看Surface_test的过程1,获取SF服务,2,创建Surface,3,得到buffer,4,写buffer,5, 回顾下获取SF服务过程:AP获取SF服务,调用createConnection创建连接,SF创建mClient,AP端得到它通过它的createSurface创建Surface 这节课分析:sp<Su
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2024-01-08 14:26:50
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SurfaceFlinge的入口代码在frameworks/native/services/surfaceflinger/main_surfaceflinger.cpp启动流程大体分析如下:1 启动binder 环境 。 2 创建了一个 SurfaceFlinger 对象:sp<SurfaceFlinger> flinger = surfaceflinger::createSurfac
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2024-02-28 11:06:34
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2014年的时候就研究过SurfaceFlinger 阅读源码多次 也没有搞得很清楚,这次帖到博客里面 做个记录.SurfaceFlinger 是Android系统里面最复杂的模块,算是个框架. 今天主要把握运行流程,从ActivtyThread.java 运行Activity 然后到Activity setContentView 的执行路线.当我们打开一个应用程序时 是通过ActivityMan
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc & FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWin
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2018-12-26 00:24:00
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# 实现 Android 11 surfaceFlinger
## 简介
在 Android 11 中,surfaceFlinger 是一个用于渲染和合成应用程序界面的系统服务。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现 Android 11 surfaceFlinger,并提供一个详细的步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是整体实现过程的流程图:
```mermaid
flowchart TD
原创
2023-08-30 09:47:31
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Surface Flinger boot flow in Android system
a executable surfaceflinger in framework/base/cmds/surfaceflinger
&nb
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精选
2012-03-19 14:18:42
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:一、SurfaceFlinger 主线程耗时 二、屏下光感截图导致 SurfaceFlinger 渲染不及时 三、HWC Service 执行耗时 四、CRTC 执行耗时 五、CPU 调度问题 六、触发 Thermal 导致限频 七、后台活动进程太多导致系统繁忙 八、Layer过多导致 SurfaceFl
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2024-01-25 17:11:07
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Android4.4 GUI系统框架之SurfaceFlinger一. Android GUI框架:SurfaceFlinger:每当用户程序刷新UI的时候,会中介BufferQueue申请一个buffer(dequeueBuffer),然后把U
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2023-10-07 23:29:07
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本文涉及的源代码基于 Android-7.1.1r。一、Android GUI 框架SurfaceFlinger 是 Android GUI 的核心,但是从 OpenGL_ES 的角度来看,它也只是个“应用程序”。Android 的显示系统大致框架图下图所示:GUI_STRUCT.png下面就“由下向上”来逐一分析该框架。(1) 显示驱动Linux 内核提供了统一的 framebuffer 显示驱
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2023-12-12 15:14:06
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首先,从BootAnimation开始分析,BootAnimation在启动脚本init。Rc被配置成一个服务[html] view plain copy 1.service bootanim /system/b...
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2017-03-06 18:41:00
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# 实现Android SurfaceFlinger帧率配置
## 整体流程
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 打开Android源码 |
| 2 | 定位SurfaceFlinger源文件 |
| 3 | 修改源代码实现帧率配置 |
| 4 | 编译并部署修改后的源代码到Android设备 |
## 操作步骤
1. **打开Android源码**
# 如何实现“Android SurfaceFlinger设置图层”
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android中使用SurfaceFlinger设置图层。这对于刚入行的小白可能有些困难,但是通过本文的指导,你将能够轻松地完成这个任务。
## 整体流程
首先,我们来看一下整个设置图层的流程。可以通过以下表格展示每个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | -
原创
2024-02-25 03:51:18
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# 如何实现 Android 12 surfaceFlinger Vsync
## 引言
在 Android 12 中,surfaceFlinger 的 Vsync 功能被引入,它可以提供更精确的垂直同步信号,并且能够在屏幕刷新时进行更精确的操作。本文将指导你如何实现 Android 12 surfaceFlinger Vsync,让你能够在开发中灵活运用这一功能。
## 实现流程
下面是实现
原创
2024-02-03 06:55:32
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作者:Tony Qu 我们先来看Surface的功能列表可直接用手触摸 多点触摸 物体识别 支持多用户同时使用 支持与wifi设备直接通讯 这些功能我们听上去似乎很神奇,其实Surface内部使用的技术并没有太新的技术,除了那个多点红外触摸屏以外。下面就让我们来看看它的内部结构到底如何? 如上图所示,Surface主要包括4个部分:屏幕 这块屏幕可不是普通的屏幕,据微软官方说,单单这块屏幕就要50
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2023-10-08 16:52:03
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Android显示系统层次分析应用层,app从WindowManager服务获取图层,渲染图层WindowManager管理层,主要管理APP渲染的图层,调用SurfaceFlinger服务, 创建Surface,并将Surface传递给应用SurfaceFlinger层,对上层负责Surface的创建,对下层管理各个显示设备, 以及将Surface合成合显示到显示设备上显示驱动层,属于内核层次。
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2023-08-26 15:22:11
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Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。  
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2023-12-02 15:06:58
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