SRP_51CTO博客
Unity SRP 即 Unity Scriptable Rendering Pipeline(可编程渲染管线),是Unity 2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。在学习和参考:吉祥的游戏编程笔记中关于Unity SRP的相关内容后,这里做一个简单的学习记录,如有错误之处,希望可以多多交流。 SRP中的内容可以用一张图说明: SRP的创建过程分为3个部分:Cus
第1章:基础知识Python执行普通除法:from __future__ import division。这样,单斜线’/’不在用作整除,而双斜线’//’代表整除,即使是浮点数。pow():求幂,abs():求绝对值,round():四舍五入浮点数。向下取整:from math import floor        
转载 2023-07-05 17:48:50
81阅读
单一职责原则SRP是面向对象设计的原则。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 为什么要把不同的职责分配到不同的类中呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么就意味着引起它的变化的原因会有多个。如果一个类承担的职责过多,那么就等同于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会抑制到该类完成其他职责的能力,这样的耦合会
翻译 精选 2014-02-09 20:35:32
1275阅读
文章目录Inspector 中的 SRP Batcher : compatible or notSRP Batcher 的合批原理怎么 Quickly UpdateShader 变体数量尽可能少总结References Inspector 中的 SRP Batcher : compatible or notBuilt-in RP 下,shader 的 Inspector 视图中是不会显示此项内容
单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。我们今天要学习的是 SOLID 原则中的第一个原则:单一职责原则。换个角度来讲就是,一个类包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不够单一,应该将它拆分成多个功能更加单一、粒度更细的类
原创 2021-10-14 16:36:02
475阅读
srp的render queue 根据每次render的时候的sortflags来选择开关 public enum SortFlags {     /// <summary>     ///   <para>Do not sort objects.</para>     /// </summary>     None = 0x0,     /// 
转载 2020-03-10 11:31:00
138阅读
2评论
文章目录前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在 Start 中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在 OnGUI 内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制Shader变体开关 开启死亡消融效果变体1、C# 怎么开启和关闭 Shader变体2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果3、在On
所谓单一职责原则,指的是,一个类应该仅有一个引用它变化的原因。这里变化的原因就是所说的“职责”,如果一个类有多个引起它变化的原因,那么也就意味着这个类有多个职责,再进一步说,就是把多个职责耦合在一起了。这会造成职责的相互影响,可能一个职责的变化,会影响到其他职责的实现,甚至引起其他职责随着变化,这种设计是很脆弱的。这个原则看起来是最简单和最好理解的,但是实际上是很难完全做到,难点在于如何区分“职责
原创 2023-08-03 18:00:29
87阅读
单一职责原则 (SRP)
  最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。Filter Baking Output 机制  在默认情况下,Baking会为每个GameObject生成的Entity与Component, 这些enti
# Python SRP6协议概述及示例 在现代的网络安全领域,密码学协议扮演着关键角色。SRP(Secure Remote Password)协议是用于安全地进行身份验证的一种方法,特别适用于需要保护密码的场景。SRP6是SRP协议的一个变体,相较于之前的版本,它提供了更强的安全性和防护措施。本文将介绍SRP6协议的基本概念、实现方式,并提供一个Python的代码示例,帮助读者更好地理解它。
原创 2月前
19阅读
将Prefab应用的Model对象的Transform修改为RectTransform默认Model对象导入Transform组件,但是在ui中有些组件需要RectTransform组件,所以就需要强制将Transform变为RectTransform,这里通过调整Hierarchy面板内的prefab实例并且应用到prefab中,来完成修改,当然还有一个简单方法就是直接修改prefab/// &
这篇文章里将介绍一下图计算中常用的单源最短路径算法(SSSP算法)。在7月1日发布的国际Graph500排名中,“天河”获得SSSPGraph500(单源最短路径)榜单世界第一和BIGDataGreenGraph500(大数据图计算能效)榜单世界第一的佳绩。这篇文章向大家介绍SSSP的常用最短路径算法。单源最短路算法(SSSP)计算了图论中的一个经典问题,给出从给定的一个节点(称为源节点)出发到其
背景介绍提起SPI机制,可能很多人不太熟悉,它是由JDK直接提供的,全称为:Service Provider Interface。而在平时的使用过程中也很少遇到,但如果你阅读一些框架的源码时,会发现它的有点无处不在的感觉。比如我们经常使用的spring框架,其spring-web包下就在使用该机制。 还有我们每个项目都离不开的日志框架log4j和数据库驱动框架中也同样的使用着SPI机制。 这么看来
1 简介1.1 定义不要存在多于一个导致类变更的原因。该原则备受争议,争议之处在于对职责的定义,什么是类的职责?怎么划分类的职责?1.2 特点一个类/接口/方法只负责一项职责。1.3 优点降低类的复杂度、提高类的可读性,提能一味堆砌 ifelse 添加鸟类,结合该业务逻辑,考虑分别实现类职责,即根据单一原则创建两
「这是我参与2022首次更文
1 简介1.1 定义不要存在多于一个导致类变更的原因。该原则备受争议,争议之处在于对职责的定义,什么是类的职责?怎么划分类的职责?1.2 特点一个类/接口/方法只负责一项职责。1.3 优点降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。2 代码实战2.1 鸟类案例最开始的 Bird 类测试类显然鸵鸟用翅膀飞是错误的!修改类实现以上的设计依旧很差,总不能一味堆砌 ifelse 添加鸟类,结合该业务逻辑,考虑分别实现类职责,即根据单一原则创建两
原创 2021-07-14 10:41:21
682阅读
Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-In Render):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(S
转载 2022-06-03 22:21:36
3089阅读
本文转自:http://www.zeta.systems/blog/2016/09/21/iSCSI-vs-iSER-vs-SRP-on-Ethernet-&-InfiniBand/21st September 2016BackgroundWe use SRP (RDMA based SCSI over InfiniBand) to build ZFS clusters f...
转载 2021-10-25 15:19:01
1480阅读
其他无法合并的问题可以打开Unity自带的Frame Debugger工具查看,然后做对应的修改...2. 游戏初始化时动态关闭SRP,或者在G
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5