spine_51CTO博客
写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine
原创 2014-05-07 11:02:29
7541阅读
1点赞
2评论
这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可
spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。SpineSpine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标
转载 2023-08-21 09:59:12
446阅读
 一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即
写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 有几个不错的地方: 1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl
微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务的调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与的顺序又是怎样的,从而达到每个请求的步骤清晰可见,出了问题能够快速
1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交
今天给大家介绍公有云或大中型私有云架构下数据中心下Spine-Leaf架构。 阅读本文,您需要有一定的HCIE数通基础,如果您对此还存在困惑,欢迎您查阅我博客内的其他文章,相信您一定会有所收获。一、Spine-Leaf模型简介Spine-Leaf模型示意图(注意:下图中,两个路由器实际上应该使用CE设备,且各个Leaf节点之间应该使用堆叠技术组网)如下: 相较于传统的接入层——汇聚层——核心层组网
  项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.
在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator的分层和混合的简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧的动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧的低层动画。分层有许多用途,例如Laye
三层网络设计的结构发展已经很成熟,但leaf-spine (leaf叶节点,spine脊节点)结构越来越热门,网络设计师们应该如何进行选择呢?尽管三层网络结构应用广泛而且技术成熟,但随着技术的发展,它的瓶颈也不断涌现,导致越来越多的网络工程师放弃这种结构的网络。那么有什么其他的网络可以代替这种三层结构,答案就是leaf-spine叶脊拓扑网络结构。随着企业寻求效用的最大化和数据中心的利用率,主流的
文章目录1.Thymeleaf简介2.非web项目中使用模板2.1导入相关的依赖2.2新手测试2.3模板使用数据2.4使用模板数据2.5使用模板数据设置前后缀3.web使用Thymeleaf模板3.1导入响应的依赖3.2application.properties3.3html页面的代码3.4java端4.表达式语法4.1表达式的分类4.2变量表达式4.2链接表达式4.2.1在链接中传递参数5.
不要问我这个是什么这个怎么装,我只告诉你听 在执行./spine为什么会提示段错误的原因 就是因为在编译时候,没把snmp装好,或许你按照网上抄的东西写很通过编译能装好,能在没加任何主机也就是只有Localhost主机情况下执行 ./spine提示正常,但却在装好其他主机后无法通过spine获取到数据时。 那你就yum install net-snmp-devel  net-sn
原创 2011-05-06 11:39:49
396阅读
本页提供一个简单的概述,说明如何用 Spine 架设骨骼,创建动画。Spine 不限于角色动画,但角色动画是最常见也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一张完整的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。 这些小图片被附加到骨骼上,然后用骨骼自由的设置角色动作。这些切片会随着骨骼运动而 产生流畅的动画。装配模式 Setup Mode使用 Spine 从装配模式开
转载 精选 2014-08-14 23:37:21
7030阅读
VXLAN Leaf-Spine: Enhancing Huawei's Data Center Networks With the rapid growth of cloud computing, big data, and virtualization technologies, there is an increasing demand for scalable and efficient
原创 9月前
29阅读
# Python Spine动画实现教程 ## 概述 本教程将帮助您学习如何使用Python实现Spine动画。Spine是一种2D骨骼动画工具,其骨骼和插槽的动画可以用于游戏和其他交互式应用程序中。在本教程中,我们将通过以下步骤来实现Python Spine动画: 1. 安装Python Spine库 2. 导入Spine动画资源 3. 创建并初始化Spine动画 4. 播放和控制Spine
原创 2023-09-04 10:12:18
1177阅读
Stripe 国外银行卡支付功能指南(Java)简介        编写这篇文章的目的就是~~没有什么目的。网上关于stripe银行卡支付代码很多,有写得很好的,但是太多太杂了,不系统。所以我就结合项目中实际应用,总结了一些比较常用的方法,希望能给予各位一些帮助。     &nb
网上收集来的,转帖下
转载 精选 2014-05-07 11:55:54
10000+阅读
一、文件结构Spine 导出的资源文件:.atlas:图集数据文件,内部存储了每张纹理的数据信息.png:图集资源.skel / .json 二进制文件:骨骼信息图集可以用纹理解包器解包,需要注意的是 .atlas 同级目录下必须要有对应的 .png 图片,可以打开 .atlas 文件进行确认:而对于 .skel 或是 .json 结尾的骨骼信息,直接点击上图的导入数据就可以了,这里需要注意的是版
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5