一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。但Fr
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2024-01-01 10:37:49
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1.什么是缓冲流,有什么作用?这里需要说明一点小知识,在对硬盘进行读写操作时,一个完整的文件的读写速率要远远高于同样大小的散文件的读写速率。这是因为散文件需要不断地访问、关闭硬盘,极大地浪费了时间,缓冲流也是同样原理。缓冲流基于IO流,在IO流中使用。顾名思义,它是一个缓冲内存,即在对外部设备中的文件进行读写操作时,先创建一定内存,然后再在这部分内存中读写数据,读写完成后再统一访问该设备。使用缓冲
一、双缓冲作用
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子:
例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失。这是由于“发送者”和“接收者”速度不一致所致,在他们之间安排一个或多
原创
2021-08-11 10:11:20
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转自:://blog..net/acs713/article/details/16359551 出自:://blog..net/xiaohui
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2017-06-09 15:04:00
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InnoDB是MySQL中一种常用的事务性存储引擎,它具有很多优秀的特性。其中,Doublewrite Buffer是InnoDB的一个重要特性之一,本文将介绍Doublewrite Buffer的原理和应用。
原创
2023-05-08 10:26:36
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转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。
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2016-06-15 14:06:00
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在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的双缓冲队列就是个不错的选择。 双缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
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2023-10-02 21:36:03
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文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍双缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
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2023-10-17 08:35:48
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在编写Java多媒体动画程序或用Java编写游戏程序的时候,我们得到的动画往往存在严重的闪烁(或图片断裂),具体的方法是:(1)定义一个Graphics对象gBuffer和一个Image对象iBuffer。按屏幕大小建立一个缓冲对象给iBuffer。然后取得iBuffer的Graphics赋给gBuffer。此处可以把gBuffer理解为逻辑上的缓冲屏幕,而把iBuffer理解为缓冲屏幕上的图象。
原创
2023-05-19 14:29:05
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笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:(
相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
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2023-09-13 10:20:35
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双缓冲 buffer: a b(front back)
三缓冲 buffer: a b c(front back pending)
cpu 为绘制准备commandbuffer的内容
gpu 往buffer上画
显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)
gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
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2017-09-21 17:48:00
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
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2023-08-02 14:14:57
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一、双缓冲(Double Buffer)
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:
例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
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2023-08-31 20:45:10
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目录1、双缓冲区 读写分离2、后台线程定时更新数据3、类设计完整代码cache.cppcache.hmain.cppmakefile
读写分离的双缓冲buffer有以下好处:提高了并发读写的效率:在多线程环境下,读写操作是相互竞争的,读写分离的双缓冲buffer可以有效地减少读写之间的竞争,提高并发读写的效率。减少了数据的拷贝:双缓冲buffer可以将数据从写缓冲区直接拷贝到读缓冲区,避
代码实例
package com.atguigu.nio;
import java.nio.IntBuffer;
public class BasicBuffer {
public static void main(String[] args) {
//举例说明Buffer 的使用 (简单说明)
//创建一个Buffer, 大小为 5, 即可以存放
原创
2021-07-15 17:08:38
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简介 缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块, 缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Bu
原创
2022-10-01 07:30:48
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缓冲区(Buffer)和通道(Channel)1.概述2.缓冲区3.缓冲区的基本属性4.Buffer 的常用方法5.缓冲区的数据操作6.直接与非直接缓冲区package com.atguigu.nio;import java.nio.ByteBuffer;import org.junit.Test;/* * 一、缓冲区(Buffer):在 Java NIO 中负责数据的存取。缓冲区就是数组。用于存储不同数据类型的数据 * * 根据数据类型不同(boole
原创
2021-08-14 00:04:29
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Buffer缓冲器是什么 1.Buffer 是一个数组类似的对象,不同的是 Buffer 是专门用来保存二进制数据的。 2.Buffer 的效率很高,存储和读取很快,它是直接对计算机的内存进行操作。 3.Buffer 的大小一旦确定了,不可修改。 4.每个元素占用内存的大小为 1 字节。 5.Buf
原创
2022-07-10 00:17:35
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## Java双缓冲(Double Buffering)- 优化图形渲染性能
在Java编程中,图形渲染是一个常见的需求。然而,如果不加以优化,图形渲染可能会导致卡顿和闪烁等不良视觉效果。为了解决这个问题,Java提供了双缓冲(Double Buffering)机制,它可以显著提升图形渲染的性能和流畅度。本文将介绍什么是双缓冲以及如何在Java中使用它。
### 什么是双缓冲?
在传统的图形
原创
2023-07-21 18:32:43
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使用Java实现双缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取双缓冲的方式来解决的。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
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2023-09-08 11:53:04
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