参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章时请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊别急,现在进入主题 在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图:角色被墙和屋顶
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2023-12-19 15:00:30
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[WebGL入门]十九,遮挡剔除和深度測试
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2016-03-05 08:57:00
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以上为当前效果的动图。
原创
2023-01-30 16:41:08
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1.血条缓慢变淡 我们都知道,当敌人过多的时候,血条重叠在一起会给人在视觉上造成很大的干扰,也不利于打击感。所以,有必要建立血条缓慢变透明的脚本。主要思路还是判断延迟血条与真实血条重合时,通过协程的间隔来控制血
# 实现JavaFX遮挡的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现JavaFX遮挡的步骤。在本文中,我将逐步指导你完成这个任务。
## 整体流程
下面是实现JavaFX遮挡的整体流程。我们将通过以下步骤来实现它:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建JavaFX应用程序 |
| 步骤二 | 创建两个UI元素 |
| 步骤三 | 设置布局和样式
原创
2023-12-14 04:56:35
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原理游戏中的元素非常多,但是摄像机能看到的内容是有限的,并且有些元素会被另外一些元素挡住,例如城墙一类的,城墙后面的元素就会被它挡住。如果不进行处理的话,这些元素也会带来一定的开销,此时可以使用遮挡剔除技术来剔除掉这些被挡住的元素,只动态保留摄像机能看到的内容。遮挡剔除遮挡与被遮挡属性描述Occluder Static在遮挡剔除系统中,将游戏对象标记为静态遮挡物Occludee Static在遮挡
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2024-03-27 13:15:56
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#pragma mark — 键盘遮挡 -(void)createNotifiticationCenter{ //创建通知中心 NSNotificationCenter * center = [NSNotificationCenter defaultCenter]; //键盘弹出 [center a
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2016-06-24 16:51:00
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# 基于深度学习的摄像头遮挡检测算法
随着视频监控技术的快速发展,摄像头遮挡检测技术逐渐成为了一个重要的研究热点。遮挡的出现可能严重影响监控视频的质量和效果,例如在交通监控、安防监控和智能驾驶等场景中,因此开发一种准确、实时的遮挡检测算法变得至关重要。本篇文章将介绍基于深度学习的摄像头遮挡检测算法,并给出相应的代码示例。
## 什么是摄像头遮挡检测?
摄像头遮挡检测是判断视频流或图像中某些区
在进行视频通话时,我们往往需要对画面进行一些实时分析,例如识别画面里的人、车、动物等等。这节里我们将使用时信魔方的人脸监视模块实现人脸被手部遮挡的检测,如下图所示效果: 预备知识时信魔方的客户端使用 TensorFlow 作为机器学习引擎,服务器端使用 DJL 。本节我们的示例程序主要是演示客户端的人脸检测,使用 FaceMonitor 模块完成自动模型加载和画面实时预测,整个过程由 F
简介第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其他的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果: &
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2023-07-21 10:53:11
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一.背景:在做开发的时候经常不经意就出现导航栏遮挡主视图的情况,之前出现这种情况我会先看看View UI Hierarchy,然后把视图的坐标手动调整,例如把视图的y坐标写成64(建议封装成宏,因为有刘海的手机状态栏和导航栏的高度之和不是64),即减去状态栏和导航栏的高度之和,这个方法是可行的,但是不适用所有的场景。不同的场景应该采用不同的解决方案,要想找到最合适的解决方案,就必须去研究其中的原理
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2023-12-18 14:46:57
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最近在做视频录像的一个小功能,功能不多,就录像,保存,取消。界面类似微信那样。界面是这样的,额,因为UI没给我图,右上角是切换摄像头,指纹那里是长按录像。松开录制结束,会出现两个按钮,位置和录像按钮一样,然后动画平移至两边,再把录像隐藏 在界面上就类似这种效果,动画也比较简单。上界面代码,代码都比较简单,可以跳过<?xml ve
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2024-03-24 18:03:35
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开发环境Unity:2021.1.14flc1 导入Package:AR Foundation:4.1.7ARCore XR Plugin:4.1.7AROcclusionManager用于管理遮挡系统 是AR Camera的组件currentEnvironmentDepthModepublic EnvironmentDepthMode currentEnvironmentDepthMode {
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2023-06-29 23:13:03
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首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线 CPU干得事情第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染第二步 图形API:它是要看你发布的平台,不一样平台所需要的图形API也就不一样,比如Windows平台就需要DX,手机
使用手机的用户大家可能遇到过打电话黑屏的问题,在通话时黑屏虽说通话还能进行,但是如录音、挂断电话、增减音量等等操作是无法进行的,这种情况很是麻烦。有些人可能会选择直接关机,但经常这样也不好。那么,来电话手机黑屏怎么办呢,下面为大家总结了四种解决的方法,希望能够解决这个问题。 来电话手机黑屏怎么办 1、可以先看是否被遮挡,如果是就远离,或者是关闭距离感应器功能,安卓手机可以选择打开
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2023-09-07 23:00:57
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如上图,内容从导航栏头顶穿过会显示出来(ios系统)。解决方法:https://jingyan.baidu.com/article/0964eca26d9cbd8285f5369f.html html5移动端Meta设置
听语音 |浏览:1262|更新:2016-05-26 19:08 html5移动端Meta设置 工具/原料
html5移动端
# Python中的随机遮挡技术
在深度学习和计算机视觉领域,数据增强是提高模型泛化能力的一种常用技术。随机遮挡(Random Erasing)是一种简单而有效的数据增强方法,通过在图片中随机选择区域进行遮挡,来增强模型的鲁棒性。本文将深入探讨随机遮挡的原理及其在Python中的实现,同时提供代码示例。
## 什么是随机遮挡?
随机遮挡是指在图像的随机位置选择一个矩形区域,并将该区域用某种方
Android的Animation动画想必大家非常熟悉,也相对是比较好用的动画方式。但是这个动画有个很大的缺点,这个动画无法再使用动画的View的父组件之外使用。这个是Animation的实现方式导致的,由于View是由其父组件绘制,而Animation也不过是不断改变位置然后在不断刷新而已,所以仍然没有摆脱是由其父View进行绘制的根本,所以无论如何View是不能超出
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
遮挡判断Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 907Accepted Submission(s): 292Problem Descrip...
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2015-10-27 16:03:00
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