深度测试_51CTO博客
在启动深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST)之后,z值较小的片元如果比z值较大的片元晚绘制,z值较小的片源将会被丢弃,如下:CELL::matrix4 matRot;matRot.translate(0,0,-1);-----------Z值较大CELL::matrix4 MVP1 = matProj*matView*matRot;glUniformMatrix4fv(_shade
原创 2015-12-12 16:50:16
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深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标(个人认为可以理解成距离我们观察摄像机远近的距离)的过程----From wiki 这听起来不好理解啊啊啊啊。所以就举个栗子喽XD,就好比我可能要按由近到远顺序渲染两个面(实际上是任意顺序,我是说假如按这个顺序),近处的面先渲染,之后渲染远处的面,但是如果没有开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么远的面将要覆盖掉我们近处渲染
大家好,我是IT修真院深圳分院第8期的学员,一枚正直纯洁善良的PM,今天给大家分享以下知识点是修真院pm任务一中的关于测试深度思考。边界测试边界测试是用来探测和验证代码在处理极端的或偏门的情况时会发生什么。选择测试用例的原则一、如果输入条件规定了值的范围,则应该取刚达到这个范围的边界值,以及刚刚超过这个范围边界的值作为测试输入数据;二、如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最大个
我们将在本教程中了解深度测试。 我们将绘制两个四边形,一个四边形距离相机更近,另一个更近。 我们将在最后画出更远的四边形,以突出显示深度测试的重要性。 如果不进行深度测试,则距离较远的四边形将显示在距离较近的四边形的前面,因为它是次要的。深度测试当像素片段从像素着色器中移出时,OM(输出合并)会将该像素片段的z值(深度值)与渲染目标上当前像素的z值进行比较。像素片段是使其成为像素着色器的像素。并非所有到达像素着色器的像素都是渲染目标上的最终像素颜色。渲染目标上的最终像素颜色取决于深度/模板测试以.
原创 2021-06-17 14:20:04
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我们将在本教程中了解深度测试。 我们将绘制两个四边形,一个四边形距离相机更近,另一个更近。 我们将在最后画出更远的四边形,以突出显示深度测试的重要性。 如果不进行深度测试,则距离较远的四边形将显示在距离较近的四边形的前面,因为它是次要的。深度测试当像素片段从像素着色器中移出时,OM(输出合并)会将该像素片段的z值(深度值)与渲染目标上当前像素的z值进行比较。
原创 2022-02-11 10:20:14
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渗透测试是评估企业网络安全的一种有效方法,它可以帮助企业识别其系统和应用程序中的漏洞和弱点,并提供相应的解决方案。为了进行有效的渗透测试测试人员需要使用一些专业的软件工具。在本篇博客中,我们将介绍10款渗透测试必备的软件工具,并说明它们的主要功能和用途。 Nmap Nmap是一个广泛使用的开源工具,用于扫描网络中的主机和端口,并确定哪些服务正在运行。它可以帮助测试人员识别目标系统的漏洞和弱点。
渗透测试渗透测试执行标准渗透测试执行标准(peretration testing execution standard,PTES)的先驱都是渗透测试行业的精英。这个标准有渗透测试7个阶段的标准组成,可以在任意环境中进行富有成果的渗透测试。 渗透测试七个阶段事前互动情报搜集威胁建模漏洞分析漏洞利用深度利用书面报告渗透测试主要特点优势PTES的主要特性和优势如下: 它是非常全面的渗透测试框架
一: 深度测试深度缓冲(Depth Buffer)来防止被阻挡的面渲染到其它面的前面。深度缓冲就像颜色缓冲(Color Buffer)(储存所有的片段颜色:视觉输出)一样,在每个片段中储存了信息,并且(通常)和颜色缓冲有着一样的宽度和高度。深度缓冲是由窗口系统自动创建的,它会以16、24或32位float的形式储存它的深度值。在大部分的系统中,深度缓冲的精度都是24位的。当深度测试(Depth T
需要深度测试的原因当我们渲染多个物体时,这多个物体之间存在互相遮挡的关系,被遮挡的物体的部分将不可见,也就是它离相机更远,为了告诉计算机被遮挡的物体不需要渲染,我们就需要对物体上的点做深度测试,检测它是否需要渲染。 为了实现上述的检测,就需要深度缓冲,简单而言就是存储物体上点深度值的数组,假如深度值在0到1之间。这个数组一开始值为1,GPU会把该片元的深度值和已经存在于深度缓冲中的深度值进行比较。
状态检测技术只能根据数据报文的四层信息进行分析和检测,包括源、目的、源端口、目的端口以及协议类型等,而应用层检测除了可以对数据报文的前四层信息进行分析检测外,还可以针对数据报文的应用层信息进行深度的分析和检测,从而识别数据报应用层封装的各种内容,其工作的过程如下图所示: 通过应用层的深度检测,可以发现隐藏在应用层的各种***和,识别具体的应
OPPO深度测试是一款很好用的手机测试工具,可以测试手机中的一些数据,需要访问root权限才行,而且手机没有测试条件是不支持使用的,给用户带来很小巧的测试工具,有需要的朋友可以下载使用哦。OPPO深度测试介绍OPPO深度测试(深度测试)是一款最近比较受欢迎的OPPO手机深度测试工具,深度测试app支持手机深度测试解锁,该功能使用需要手机机型达到要求,否则未开通深度测试服务。OPPO深度测试功能1:
为了保证测试工作科学、精确、全面、有序地进行,应该采取一边开发一边进行软件测试的策略,使得开发工作与测试工作平行进行,这也就是俗话所说的“越早测试越好”的概念。    一套完整的软件测试应该由五个阶段组成:    1、测试计划    首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标
   openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。   (1)什么是深度?         深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!    深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。    深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可
转载 2013-02-01 16:59:00
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开启深度测试webgl就帮你判断显示在前面的物体而不显示被挡住的部分,只需要一句话viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;我们来交流CZM吧 Q群511163089...
原创 2023-03-16 13:54:46
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什么是深度深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。深度测试有什么作用在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象,也不是
深度测试是一种用来判断在场景中的物体之间的前后遮挡关系,以此决定哪些片段能够显示在屏幕上的技术。 深度测试的实现一般是用一个跟viewport拥有相同宽度高度的z-buffer来存储当前最浅深度,在片段着色器运行之后,根据是否通过深度测试来决定是否将片段颜色信息写入。如果通过将该片段颜色值写入colorbuffer,深度值用来更新z-buffer。 精度问题:在opengl gl_
渗透测试:就是利用我们所掌握的渗透知识,对网站进行一步一步的渗透,发现其中存在的漏洞和隐藏的风险,然后撰写一篇测试报告,提供给我们的客户。客户根据我们撰写的测试报告,对网站进行漏洞修补,以防止黑客的入侵!渗透测试分为 白盒测试 和 黑盒测试白盒测试就是在知道目标网站源码和其他一些信息的情况下对其进行渗透,有点类似于代码分析,模拟企业内部雇员的越权操作(水平越权、垂直越权)黑盒测试就是只告诉我们这个
测试需要具备的素质:1.专业技能。扎实的专业知识就像灯塔一样,时刻为你指明方向。2.业务分析能力。业务一定要分析透彻,我们才能写出好的方案和测试用例等,才能更好更快的发现问题,分析问题以及解决问题。3.逻辑思考能力。软件的业务逻辑与密室逃脱的思路很像,我们进入房间后,要如何走出?需求就像是每个关卡的提示信息,指引你前进;但是具体每一步如何走?还需要我们自己去思考,那么这个能力其实就是逻辑思考能力。
void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 16:40:32
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3  1;2   5    10;80    20看到这个会懵逼吗?下面就解释一下什么是3  1;2   5    10;80    20如果设计说明书中没有给出明确的标准,那么可以参考国外的业内公认的一些标准: 3+1原则(指量、全、深+快)主要对性能测试
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