邵程程_51CTO博客
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原创 2010-01-27 17:48:36
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  呃,现在时间2010年03月07日的凌晨19分,童鞋摸摸肚子又饿了,悔恨今天晚上把一顿美餐换成了一个面包(省略5w字)。某种意义上说,这是n久以来最忙碌而充实的周末,怎能不写篇日志来小小纪念下。好吧,童鞋打算趁热打铁,熬个夜,然后明天补个懒觉~
原创 2010-03-07 01:26:09
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  这图片很有喜感。 右下角的那个是百度的一个推广工具。 需要仔细体会。。。。。 同时,看看这篇文章的标签,更有喜感。。。。  
原创 2010-07-19 16:54:10
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# 携 Java 协:高效编程的新时代 ## 1. 什么是协是一种轻量级的线程,能够在单线程中实现多任务并发。协在执行过程中可以中断,允许其他协在同一线程内执行。这种结构非常适合 I/O 密集型任务,比如网络请求、文件读写等,可以有效地提高程序的性能。 ## 2. Java 协的背景 虽然 Java 向来以线程为主,但近年来,随着异步编程和反应式编程的兴起,协逐渐受到关
原创 1月前
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这个其实看vert.x会非常清楚vert.x里面有两个线程池(缺省)如果你自己不再开线程池的话一个是eventloop线程池,还有一个是worker thread pool线程池协(coroutine)和纤(fiber)的主要区别点在于:调度这两个单词都翻译得不错,coop协作,co就是协的词根,coroutine翻译成协很巧妙fiber是纤维,翻译成纤,对应的thread/线程,process/进程,这几个单词翻译得都比较巧妙说回coroutine和fibercorou
原创 2021-06-04 23:43:40
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作为老牌在线旅游网站,携迄今已走过二十余年光景。
原创 2021-04-10 16:06:11
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进程、线程、纤、协的区别进程:进程 是 OS 分配资源的基本单位。一个进程对应一个端口号, OS 会为每一个进程 独立分配一部分资源。通常我们每运行一次程序,都会产生一个进程。线程:是 CPU 执行 调度 的基本单位。一个进程包含多个线程,线程共享进程的内存空间,
原创 2021-08-26 15:08:25
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的介绍协(coroutine),意思就是“协作的例程”(co-operative routines),最早由Melvin Conway在1963年提出并实现。跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协实现的多任务系统成为协作式多任务系统。线程由于缺乏yield语义,所以运行过程中不可避免需要调度,休眠挂起,上下文切换等系统开销,还需要小心使
雇主“No one will hire me.” “没有人会雇用我。” Jim Walters was blacklisted. His former boss tried to ruin his career. When prospective employers contacted Jim, they asked for references. 吉姆·沃尔特斯被列入黑名单。 他的前老板试
1.什么是协      1) 携又称微线程,前程,本质是一个单线程      2)    携能在单线程下处理高并发,因为玉带IO自动切换            - 线程遇到I/O操作会等待,阻塞,携遇到I/O会自动切换(剩下的只有CPU操作)
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移动端静态首页flex布局(弹性布局)主要知识点:flex布局&属性选择器&阴影&背景渐变HTML结构<body> <!-- 顶部搜索 --> <div class="search-index"> <div class="search">搜索:目的地/酒店/景点/航班号</div&gt
前言 前段时间写了一篇对协的一些理解,里面提到了不管是协还是callback,本质上其实提供的是一种异步无阻塞的编程模式;并且介绍了java中对异步无阻赛这种编程模式的支持,主要提到了Future和CompletableFuture;之后有同学在下面留言提到了RxJava,刚好最近在看微服务设计这本书,里面提到了响应式扩展(Reactive extensions,Rx),而RxJava是R
转载 2023-06-09 16:48:35
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进程、线程、纤、协的区别进程:进程 是 OS 分配资源的基本单位。
原创 2022-01-27 13:35:12
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呼叫中心话务概况携作为中国最大的OTA,和国内外近十家电信运营商展开合作,目前拥有语音线路共13000多路,包括传统语音线路以及基于软交换的SIP线路,每天的话务量更是以百万计。从业务类型来说,又可以分为人工呼入呼出、自动呼入呼出和自动转呼等等。面对不同运营商、不同线路特性的运维管理和灵活多变业务需求,基于系统稳定性以及成本控制要求,基于监控精细化、自动化、操作便捷化标准下做到对故障快速响应
目录一、组员职责分工二、github 的提交日志截图(鼓励小粒度提交)三、程序运行截图四、程序运行环境五、GUI界面六、基础功能实现七、鼓励有想法且有用的功能八、遇到的困难及解决方法林睿(组长)邓泽源张庆焰姚彬锟朱宏蔡雅菁吴洁敏周鑫煌王景弘陈展鸿陈观鸿九、马后炮十、评估每位组员的贡献比例十一、PSP表格(个人)十二、学习进度表(个人)组长博客一、组员职责分工组员分工邓泽源后端姚彬锟后端张庆焰前端周
转载 2024-01-09 18:55:11
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使得UNIX服务器应用程序更好地移植到Windows中。所以本篇真正没有多少应用价值,只是为了使得笔记更加完整。   看完本章,感觉纤是比线程的更小的一个运行单位。可以把一个线程拆分成多个纤,然后通过人工转换纤,从而让各个纤工作。  要知道的是人工的转换,不是系统自动切换。因为线程的实现通过Windows内核完成的,因此Windows可以自动对线程进行调度。但是纤是通过用户模式
目录并发编程之携一 协介绍1 单核下并发的本质及切换任务的两种情况2 协(Coroutine)二 greenlet模块三 gevent模块+猴子补丁的使用1 Gevent是什么2 代码示例四 asyncio模块了解1 python3.5以前写法:2 python3.8的写法五 必须会的I/O操作与模型1 IO操作的本质2 IO模型2.1 BIO—阻塞模式I/O2.2 NIO—非阻塞模式I/O
转载 2023-09-08 19:25:56
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今天先是看到多线程级别的内容,然后又看到协的内容。基本的领会是,协是对异步回调方式的一种变换,同样是在一个线程内,协通过主动放弃时间片交由其他协执行来协作,故名协。而协很早就有了,那时候因为协不够公平,很可能不会主要交出执行权;现在卷土重来。跟异步一样,为了减少线程间切换,而尽量在同一线程内进行不同逻辑的伪并行,其实是串行(回调的基础是epoll,因为nodejs是由libev实现的
public class ItemMissile_1 : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } } this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().co
转载 2024-01-30 16:54:21
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