笔者花了一个下午的时间把 ESLint 推荐的 rules 进行了总结。把官网rules打勾的部分写成了 MD 文档,并把每个 rules 里面的说明和示例也搞出来放一起了。在这里把它贡献出来。博客维护在github上,欢迎给一个star!!! 个人小站 =>
huangmiantong.cn no-compare-neg-zero禁止与 -0 进行比较Rule Details 该
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2024-03-26 16:34:38
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Rules, Rules, all are rules
Microsoft FxCop,对,就是那个用无数的Rules来检查你的装配件的东东,(http://www.gotdotnet.com/team/fxcop/)。无数的Rules。。。小小的程序,硬是扫出五十几个Error\Warning来。大多是重复的,整理如下:
Design Rules:
(
1、 配置防火墙的主要工作就是添加、修改和删除一些规则 ,规则(rules)其实就是网络管理员预定义的条件,规则一般的为“如果数据包头符合这样的条件,就这样处理这个数据包”。规则存储在内核空间的信息 包过滤表中,这些规则分别指定了源地址、目的地址、传输协议(如TCP、UDP、ICMP)和服务类型(如HTTP、FTP和SMTP)等。当数据包与规则匹配时iptables就根据规则所
Form表单校验的几种情况:1、正常添加校验流程,在form表单加rule1.在里添加:rules="Rules"2.在里添加prop,prop对应:model="Form"的form属性3.然后在data里添加属性rules4.在点击提交的按钮里进行validate校验<!-- 添加用户的对话框 -->
<el-dialog title="添加用户" :visible.sync
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2024-03-24 16:56:44
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rules = """if 冷血 and 没有腿 then 蛇if 冷血 and 有腿 then 蜥蜴if 非冷血 and 有羽毛 and 不会飞 then 鸡if 非冷血 and 没有羽毛 then 猫"""rules = rules[1:-1].split('\n')Q = []P = []fo
2.0横空出世,之前写的项目需要升级,趁此机会边用边整理下rasa一些技术细节,自己看的,不要纠结格式。(内容可能包含原1.x部分)(1)story和rule新加了一个rule,与story区别:rule用于单轮对话的固定规则,core部分训练会校验是否只有一个user_utteredrule是固定规则(整合了原来的trigger intent),如果需要根据前文灵活设置对话线,还是要用story
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2024-04-06 21:07:56
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1. 从数组的位置i开始(i没有被[处理]), 处理了N个数组成员,那么下一个没有被[处理]的位置是i+N。2. 从数组的位置i开始(i已经被[处理]), 处理了N
原创
2023-05-24 00:23:56
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目录前言一、正则是什么?二、造轮子三、轮子使用实例总结 前言例如:随着前端的发展,很多功能都需要在前端填写时就先校验是否填写正确,则博主写了一些校验轮子供大家使用。一、正则是什么?正则表达式(regular expression)是一个描述字符规则的对象。可以用来检查一个字符串是否含有某个子字符串,将匹配的子字符串做替换或者从某个字符串中取出符合某个条件的子串等。 为什么要用正则: 前端往往有大量
为防止用户犯错,尽可能更早地发现并纠正错误。Element中Form (表单)组件提供了表单验证的功能,只需要通过 rules 属性传入约定的验证规则,并将 Form-Item 的 prop 属性设置为需校验的字段名即可。注意:prop对应表单域 model 字段,使用 validate方法时,该属性是必填的。目录表单验证rules自定义校验规则单个表单域上传递验证规则遍历表单校验规则(动态增减表
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2024-02-27 12:07:23
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初识Rules首先,让我们先来认识一下 Rule。在 JUnit4.7 中已经引入了新特性 Rule,总的来说,Rule 是 JUnit 的一种扩展机制,它可以很灵活的添加或重新定义每个测试方法或类的行为,测试人员能重新利用或扩展 JUnit 提供的规则,也可以定义自己的规则。举个栗子O(∩_∩)O~ :DigitalAssetManagerTest分布系统中提供的基本Rules Tem
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2024-04-06 08:29:16
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关于Design->Rules的一些设置技巧。 1、如果设计中要求敷铜层(及内电层)与焊盘(无论表贴还是通孔)的连接方式采用热缓冲方式连接,而敷铜层(及内电层)与过孔则采用直接连接方式的规则设置方法:敷铜层设置方法: 在规则中的Plane项目中找到Polygon Connect style项目,新建子项名为:PolygonConnect_Pads,设置where the first obje
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2024-04-01 06:32:49
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JVS规则引擎 jvs-rules 是将业务设置与业务功能解耦的重要工具,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据传入,数据加工,并根据业务规则做出业务判断。特别是在金融公司、保险行业、咨询等,复杂的业务逻辑规则是相关领域有非常广泛的应用。规则引擎是jvs技术体系中的一个重要的功能应用,如下图所示: jvs-rules如何与现有的业务系统集成起来
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2024-04-09 12:59:12
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目录<游戏演示><项目内容>(1) 项目内容<项目分析> (1) 游戏策划(2) 游戏美术(3) 游戏程序 <项目实现>(1) 游戏角色(Player)(2) 小怪(Enemy)(3) UI界面(4) 摄像机(Camera)(5) 公告板(Billboard)(6) 游戏场景(Scene)<项目源码><游戏演示&
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2024-03-12 16:49:11
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Suricata Rules https://redmine.openinfosecfoundation.org/projects/suricata/wiki/Suricata_Rules https://suricata.readthedocs.io/en/suricata-4.1.4/rules
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2019-08-22 10:54:00
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Colorcolor-hex-case: 指定大写或小写十六进制的颜色。color-hex-length: 指定十六进制颜色长或短的符号。color-named: 需要(如
原创
2022-06-30 16:12:40
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vector收录在STL里,是一种特殊的数据结构。它的中文名字叫做“动态数组”或者“不定长数组”,有时也被翻译成“容器”。 基本操作: 1、构造一个vector:vector<T> vec。其中T是我们数组要储存的数据类型,可以是int、float、double等。初始的时候vec是空的 。
2、通过push_back()方法在数组最后面插入一个新的元素。
3、通过size
引题 用过node的同学应该都知道require是用来加载模块的,那你是否存在如下的疑问呢? 1. require(path)是如何依据path找到对应module呢? 2. 为何在模块定义中,一定要通过module.exports暴漏出接口?module.exports与require存在什么关系 对
通过授予和拒绝(Grant/Deny)命令控制用户的权限,只能控制用户对数据库对象的访问权限,这意味着,用户访问的粒度是对象整体,可以是一个数据表,或视图等,用户要么能够访问数据库对象,要么没有权限访问,就是说,一个数据库对象,通过授予和拒绝用户的权限/角色(Permission或Role),无法使特定的数据行只允许特定身份的人访问,但是,该需求可以使用安全策略(Security Policy)实
public function rules() { return array( array('contact','required','on'=>'edit','message'=>'
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精选
2012-09-14 14:11:24
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表单验证是我们经常用到的东西,今天来看一下表单验证的实现。<template>
<div class="">
<el-form :model="form" :rules="rules" ref="form">
<el-form-item prop="name" label="姓名">
<el-input