C# List<T>用法
所属命名空间:System.Collections.Generic
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
Li
我们定义一个数组或列表,默认是这样显示的这样显示有几个缺点——无法改表元
原创
2022-09-17 07:15:52
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12月20日新增增加一个可收缩的滑动列表,适用于游戏中的任务系统,成就等使用说明创建时需要两个模板slot,一个是button,另一个则是btn下显示的cell配置如下图添加ExpandableView脚本,新增的IsDefaultExpand用来控制是否展开11月28日新增增加可调节的顶部间隙和左侧间隙采用 缓存池+存储布局坐标 实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表Demo展示:功能支持:可
可重新排序的列表框 Unity 编辑器内部命名空间有个类 ReorderableList,可以实现通过拖曳来达到列表元素的重新排序
原创
2021-08-20 14:35:29
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前言先来展示下效果
自治盗版UI的网抑云 基于GF框架开发目前我们只有一个主界面,功能: 1.用户头像和昵称 2.搜索InputField入口,显示搜索到的歌曲列表 3.用户拥有的歌单列
关于ReorderableListUnity官方文档里完全没有提到ReorderableList类,这是因为它不在UnityEngine或UnityEditor的命名空间下,而是在UnityEditorInternal命名空间下,这个命名空间里的东西是没有官方文档支持的。 ReorderableList的作用它的作用,是让一个数组,在Unity的Inspector界面上显示得更好一些。举个例子,如
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2024-01-21 10:52:21
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关于ReorderableListUnity官方文档里完全没有提到ReorderableList类,这是因为它不在UnityEngine或UnityEditor的命名空间下,而是在UnityEditorInternal命名空间下,这个命名空间里的东西是没有官方文档支持的。 ReorderableList的作用它的作用,是让一个数组,在Unity的Inspector界面上显示得更好一些。举个例子,如
Unity内置Editor的IMGUI模式能够满足日常扩展,大多数情况下EditorGUILayout提供的控件,和布局方法BeginVertical,BeginHorizontal,配合大量的内置控件,可以满足快速开发需求。另外Untiy也提供了TreeView,ReorderableList这样的复杂组件。个人体会下来,大多数开发情况下,会倾向于这种选择:能使用自动布局体系的EditorGUI