RenderStreaming_51CTO博客
1、简介Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。1)视频流可以通过网络将在Unity上渲染的视频广播到浏览器。例如,它可以在iPad 上的浏览器上显示使用HDRP渲染的视频。此外,还支持从多个摄像机进
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虽说是详解,但是我也是在使用阶段,把我了解的分享一下,可能并不全面,但是有效!!! 下面都是干货 有js基础的童鞋不要笑我,毕竟本人JS方面不是强项 文章目录前言一、app.js 网页元素动态加载二、register-events.js 数据打包发送总结到这里,数据打包就结束了 前言据我了解,自带的网页是通过JS动态加载的,index.html中并没有东西 重点:两个脚本app.js以及regis
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Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧、浏览器显示的解决方案。此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebRTC包创建自己独特的解决方案。WebRTC的安装使用我们在此前的博客中说过了,大家可以看我之前的博客查看怎样安装。好,现在我们开始搭建一个Unity Render Streaming来看看demo的运
演示所使用的版本:电脑Win10系统Unity:2022.3.0RenderStreaming:3.1.0-exp.6         WebRTC:3.0.0-pre.5(Pre-release) RenderStreaming WebServer:3.1.0-exp.6目录1.安装RenderStreaming2.安装WebRTC3.在使用前请
“流渲染”是一种解决Web端海量空间数据可视化的新思路,unity引擎产商推出的“云渲染”方案是基于WebRTC的视频流推送技术,它就是RenderStreaming插件。基本原理是将场景通过后端的渲染,之后使用实时的视频流推送至前端界面,可实现前后端的同步交互。 接下来就是进行Unity RenderStreaming的基操,先安装展示此插件的功能开始。(一)创建打开一个Unity工程文件,选择
文章目录前言一、Unity RenderStreaming 环境配置二、测试1.找到Scenes下的SimpleRenderStreamingHDRP场景打开2.了解的差不多了 可以先试试运行,一定要确保自己的web服务器正常运行 前言提示:文章主要记录了UnityRenderStreaming的环境配置、使用。By老弟自然卷提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Unity Rende
文章目录前言一、网页端修改发送数据包的代码1.首先打开app.js2.修改register-events.js二、修改Unity端接收数据的代码1.RemoteInput.cs2.RenderStreaming.cs到这里修改得差不多了 前言上一章了解了网页端是如何打包数据发送给Unity的,由于Unity这边收数据的方式比较容易理解 我就不分开讲了 这篇文章直接将如何让网页端发送字符串给Uni