pixijs shader 案例 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const backgr
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2019-11-20 10:34:00
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pixijs 画扇形 var circle = new PIXI.Graphics(); var banjing=700; circle.beginFill(0xC30D23); var startangle=(360-90-(45/2))* Math.PI / 180; var endangle=
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2021-01-29 09:50:00
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我的博客简单简洁 可能表达不清. 如有想法, 敬请留言.谢谢! https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/javascript-pixi/pixi.js-master1:pixi.js的优点 代码简单,性能高效,扩展性强 PixiJS的性能优势, pixi.js专注于渲染,在js2d游戏引擎中,其性能
pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定刚要设置支持透明 不然 颜色不支持透明度了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(ap
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2019-11-19 09:46:00
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PixiJS 介绍PixiJS 是一个超快的2D渲染引擎。它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。PixiJS 会帮助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的 API 接口并且加入了一些非常有用
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2023-01-08 09:48:01
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pixijs 显示帧速率 var g_Time=0; app.ticker.add((delta) => { var timeNow = (new Date()).getTime(); var timeDiff = timeNow - g_Time; g_Time = timeNow; var zh ...
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2021-08-25 16:06:00
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一般问题1. Pix4Dreact是一款什么样的软件?Pix4Dreact是一款快速拼图软件——快速处理无人机影像,生成准确的二维地图成果。适合在时间紧迫、无互联网的情况下使用。 Pix4Dreact专为公共安全,应急管理,灾难救援而设计,旨在提高突发事件现场的态势感知,提供决策制定所需的关键信息。2. Pix4Dreact如何工作?Pix4Dreact使用摄影测量优化流程来直接生成正射影像镶嵌图
pixijs控制骨骼动画 自己看代码吧 <script src="{$yumingnew}/js/pixi.min.js" type="text/javascript"> </script> <script src="{$yumingnew}/js/pixi-dragonbones.js" type
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2020-10-27 10:07:00
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pixijs照明灯做法 <script src="js/pixi.min.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> const app = new PIXI.Application({ width: 7
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2020-10-03 18:29:00
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pixijs 用canvas的方法 虽然官方有forcanvas属性 但是我不建议用他 因为用了 有些webgl功能就用不了 比如shader 如果真的需要用的话 可以用 以下代码转化下就好了 var xx=app.renderer.extract.canvas(background); 也可以用以
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2021-01-31 16:00:00
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pixijs设置层级的方法 第一种写法(一般用于父元素的层级处理) <script src="/pixijsdemo/pixi-plugins/pixi-layers.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascrip
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2020-10-20 09:49:00
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pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image con
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2019-11-19 16:45:00
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const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const background = PIXI.Sprit
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2019-11-20 10:39:00
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pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); //
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2019-11-19 15:41:00
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PixiJS的目的是提供一个快速并且轻量的 2D 库,并且它可以在所有设备上运行。PixiJS 渲染器让每个用户都可以享受硬件加速的力量,并且不需要了解 WebGL的细节。更重要的是,它真的非常快.PixiJS 可以干什么?并且什么时候使用它?PixiJS 是一个渲染库,可让你创建丰富的交互式图形、跨平台应用程序和游戏,而无需深入研究 WebGL API 以及处理浏览器和设备的兼容性问题.
原创
2021-09-26 14:15:11
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pixijs shader 扫光加强版 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const bac
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2019-11-19 17:24:00
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PixiJS的目的是提供一个快速并且轻量的 2D 库,并且它可以在所有设备上运行。PixiJS 渲染器让每个用户都可以享受硬件加速的力量,并且不需要了解 WebGL的细节。更重要的是,它真的非常快.PixiJS 可以干什么?并且什么时候使用它?
原创
2022-01-10 14:27:35
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pixijs CANVAS putImageData 使用方法 https://codepen.io/a6965921/pen/vYXwwGg const app = new PIXI.Application({ width: 300, height: 150, forceCanvas: true,
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2021-01-24 11:28:00
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pixijs制作3D效果 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206 }); document.body.appendChild(app.view); var camera = new PIXI.projection.Cam
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2020-10-25 15:58:00
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pixijs需要注意的问题 1 获取坐标 宽高 必须用 getBounds()来获取(坐标这个是根据舞台屏幕来计算的) 这个是计算换算的最终结果 2 设置width height 可以直接拉伸图片 4 子元素变化 父元素包围盒坐标和大小是会变化 但是子元素设置的坐标是按照父元素初始坐标来的 (不包括
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2020-10-19 13:40:00
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