上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜? 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
iOS 的shader实际上是iOS平台shang 基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。着色器面对单点或单面编程,opengl库在运行时应该会采用单指令多数据流的方式工作。 对于顶点着色器,输入有三类:1.unifo
# 如何实现“java OpenGL 视频”
## 一、整体流程
```mermaid
flowchart TD
A(了解需求) --> B(导入OpenGL库)
B --> C(创建窗口)
C --> D(加载视频)
D --> E(创建渲染器)
E --> F(渲染视频)
```
## 二、具体步骤
### 1. 导入OpenGL库
首先,需要
一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
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2023-11-14 08:20:03
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相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2023-10-08 06:50:12
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渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。这里是第二篇:用 OpenGL 渲染视频。我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 渲染视频数据的 Demo。
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2023-11-20 17:27:51
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/ 今日科技快讯 /近日,市场监管总局发布行政处罚决定书(国市监处〔2021〕67号),认定腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)收购中国音乐集团股权案构成违法实施的经营者集中,责令腾讯及其关联公司采取措施恢复相关市场竞争状态,并对腾讯处以50万元罚款。/ 作者简介 /本篇文章来自mirai的投稿,和大家分享
=====================================================本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中
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2023-10-23 15:45:16
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我已经决定提前介绍纹理映射,因为它可能更容易纹理映射一个对象,而不是面对一个多面(或三维物体) 。此外,似乎这是iPhone OpenGL ES的程序员最希望得到的知识,所以我会坚持到现在都说到纹理映射。
我知道我已经跳过了OpenGL支持的很多细节,使你直接在屏幕上实验绘制物体,而没有一遍又一遍的介绍OpenGL的历史,介绍OpenGL和OpenGL ES之间有什么不同等等。有时候呢,
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2024-01-16 10:21:09
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
最近写一个有关视频的项目,需要用到GLSurfaceView,先自己琢磨琢磨。基础:在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的声明周期,以及绘制过程。由于爱native代码中,可以访问OpenGL ES的代码,因此,可以认为NativeActivity提供了一个OpenG
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2023-12-13 08:16:05
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全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H
OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编码至H264然后用AudioRecord录音并编码至AAC最终
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2023-07-26 21:57:40
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Android OpenGL+Camera2渲染(1) —— OpenGL简单介绍Android OpenGL+Camera2渲染(2) —— OpenGL实现Camera2图像预览Android OpenGL+Camera2渲染(3) —— 大眼,贴纸功能实现Android OpenGL+Camera2渲染(4) —— 美颜功能实现Android OpenGL+Camera2渲染(5) —— 录
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快
这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
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2023-09-26 09:51:30
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