opengl绘制背景_51CTO博客
将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
转载 2023-07-26 22:03:19
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目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线,
转载 2023-11-04 00:46:45
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标:       注意看β的位置:不要被俯
转载 2023-10-12 12:46:47
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
转载 2023-10-20 20:45:50
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简述OpenGL绘制方式OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。点绘制点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形
转载 2023-11-22 21:17:37
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文章目录一、Texture2D1.纹理加载2.设置纹理属性3.纹理绑定到GPU4.纹理与shader中的sampler2D绑定5.析构二、立方体贴图1. 创建立方体贴图类QOpenGLTexture的实例2.加载图片3.设置为立方体贴图第一步、设置纹理尺寸size第二步、设置纹理格式Format第三步、给服务器端分配内存第四步、向内存中添加数据3. 设置立方体VAO,VBO数据绑定数据到VAO4
一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源
原创 2022-03-08 14:15:03
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有俩角度 a 是球面点与z轴正方向夹角 另一个是b 是连线在xy这个面的投影与x正轴夹角  R作为球半径每个点的xyz z很好看出来 就是R*cosa          R*sina得到在xy平面投影 还需要带入b夹角 b [-180=>180],x=R*sina*cosb;                                                           ...
原创 2023-02-09 09:45:36
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openGL绘制带纹理的地球,地球是动态旋转,包含完整的dll和lib,不需要配置,可直接运行
原创 2022-07-05 10:00:41
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/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
转载 2023-07-11 23:44:11
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看这篇博客就够了,http://www.cnblogs.com/mattins/p/4126298.html至于原创的东西,后续再补全吧
原创 2021-06-29 14:10:13
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文本绘制  本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype  freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library  FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef st
OpenGl 绘制一个立方体6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面  立方体的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方体的各个顶点数组  将立方体的
一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
转载 2023-11-07 09:00:18
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上一周简简单单的讲了一下简单图形的绘制。按照所讲内容绘制一个20条边的多边形,那需要调用多少函数呢?至少22个。首先调用glBegin(),然后是20个顶点函数,最后调用一个glEnd()函数。再如果,要绘制一个立方体。一个立方体有6个面,一个面有四个顶点,也就是至少要定义26个函数。 可是一个立方体按照数学里面的算法是只有8个顶点,如果按照我们绘制
转载 2023-12-09 15:31:55
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