对象大小 主要由3个部分组成,包括对象头、实例变量和内存填充。如图所示:注意: 1. 对象头和虚拟机位数有关。在32位虚拟机下,对象头为8字节(包括4字节的Class指针和4字节的MarkWord。在64位虚拟机下,对象头为16字节(包括8字节的Class指针和8字节的MarkWord。如果64位开启指针压缩的情况下,存放Class指针的对象头为12字节(因为其中 的Class指针被压缩成4字节
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2023-08-15 22:39:41
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程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来指定“对齐系数”。规则:1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或
原创
2013-09-22 16:00:49
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#include using namespace std;#pragma pack(2)class A{ int i; union U { char buff[13]; int i; }u; void foo() { } typedef char* (*f)(void*); enum{red, green, blue} color;}a;int main(void){ cout using namespace std;#pragma pack(2)class A{// int i; union U { char buff[13]; int i; }u; void foo() { ...
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2013-10-08 22:25:00
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一.内存对齐的初步讲解内存对齐可以用一句话来概括:“数据项只能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上”例如int类型占用4个字节,地址只能在0,4,8等位置上。例1:#include <stdio.h>struct xx{ char b; int a; int c; char d;};int main(){ st
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2009-06-16 19:24:00
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1.内存对齐的概念:计算机中基本数据类型的存放地址只能从k(通常为4或者8)的倍数而非任意整数开始。2.原因:尽管内存是以字节为单位,但处理器对于内存的读取却是以2字节,4字节,8字节,16字节甚至32字节为单位来存取内存,我们将上述这些存取单位称为内存存取粒度。假如没有内存对齐机制,数据可以任意存放,现在一个int变量存放在从地址1开始的连续四个字节地址中,该处理器去取数据时,要先从0地址开始...
原创
2021-06-08 16:05:54
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“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。一、内存对齐的原因大部分的参考资料都是如是说的:1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛
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2009-09-09 22:50:14
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内存对齐1. 概念 对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。1.1为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存
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精选
2014-05-16 14:47:36
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我们知道,计算一个结构体占用内存的大小一般就是结构体里面每个成员类型的累加。比如:typedef struct{ char a; char b; short c; int d;}exam1;则 sizeof(exam
原创
2015-04-24 16:14:41
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参考地址:http://baike.baidu.com/view/4786260.htm分析过程: 1) 成员数据对齐 #pragma pack(4) //gcc 默认为4 struct test_t { int a; /* int型,长度4 = 4 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */ char b; /* char型,长度1 < 4 按1对齐;
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2012-03-16 00:22:00
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参考连
原创
2022-08-11 10:26:14
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三条:1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为
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2023-02-09 09:47:44
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内存对齐的原因:以空间换时间对于自定义数据类型对齐规则:从第一个属性开始 偏移
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2022-09-22 09:56:31
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对齐原因1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数
原创
2022-01-11 17:56:11
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在定义结构体时候,系统为结构体分配内存,是按照四个字节为单位进行分配的,要注意内存对齐的问题 这样可以节省存储空间 class t1{ int i; char ch1; char ch2; }; class t2{ char ch1; int i; char ch2; } ;&nbs
原创
2010-05-24 17:43:00
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C语言中结构体内存对齐,以前一直以为是根据数据类型大小对齐,仔细查看资料后发现是按地址对齐的。即
原创
2023-07-11 00:06:02
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说到内存对齐,很多人都知道是怎么回事。但是内存对齐该娘不是本文的重点,本文的重点是内存对齐有什么好处。 CPU访问某个数据时,要求其存储地址必须是相应数据类型的自然边界。对于存储地址不在其相应类型自然边界的数据,不支持非对齐数据访问的CPU,会导致CPU异常;即使是支持非对齐数据访问的CPU,也会严重影响程序效率。 假设非对齐访问出现在位于操作系统之上的进程,且CPU不支持非对齐数据访问,
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2024-01-02 13:32:51
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以前总以为内存对齐,固定的是以4个字节为单位的,今天发现原来错了... 很早之前写过一篇简单的http://blog.csdn.net/xie376450483/archive/2010/05/24/5620696.aspx 为什么要内存对齐呢 大部分的参考资料都是如是说的: 1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处
原创
2011-02-09 22:41:00
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内存对齐的作用平台原因(移植):不是所有的硬件平台都可以访问任意位置上的任意数据的,有些硬件只能在特定位置取特定数据。 性能问题:经过内存对齐,CPU的内存访问速度会提升。因为对齐的元素只需要一次内存访问,未对齐的需要两次。性能问题一般程序员会认为内存如下图所示,是有一个个的字节组成,而CPU却不是这样看待的。CPU把内存当作一块一块的,块的大小可以是2、4、8、16字节大小,因此CPU读取内存是一块一块读取的。(块的大小称为内存读取粒度)假设CPU要读取一个int型4字节大小的
原创
2021-06-01 12:27:17
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一、什么是内存对齐考虑下面的结构:struct foo{char c1;short s;char c2;int i;};假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程...
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2007-05-05 17:24:00
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每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。vs默认是#pragma pack(8)注意gcc默认是#pragma pack(4),并且gcc只支持1,2,4对齐。。1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union)
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2013-09-03 17:41:00
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