NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。NavM..
原创
2023-01-04 12:38:37
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nasm编译编译命令如下:nasm −f <format> <filename> [−o <output>]参数介绍:-f:用来指定编译出来的.o文件的格式。下面是nasm支持的格式,可以通过nasm -hf来查看:要查看本机支持的格式,可以先进入nasm所在的目录,并执行file nasm命令来查看:结合两张图,可以确定本机编译时需要指定的格式是macho64
1 Navigation地图烘焙Navigation是unity自带的智能导航插件,通过Window——>AI——Navigation就可以打开管理界面。其主要使用思路是,通过设置场景对象的Navigation属性,将场景对象设置为可通过和不可通过,然后给人物对象设置Navigation agent,其会自动根据场景对象的Navigation属性自动生成导航路线。1.1 场景对象设
今天继续微软企业库5.0的学习之路,今天将介绍微软企业库的重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块的相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐 一、Unity模块的相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practices小 组对整个企业库的架构进行了重大变更,将原来的核心依赖注入
静态烘焙:动态障碍物,大小要和包围盒大小一致动态烘焙:官方最新的 htt
原创
2022-11-01 10:55:27
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Navigation基本概念Navigation是Unity自带的导航,具备了基本的Bake(烘焙)NavMesh(导航网格)和NavMashAgent(导航代理)等基本导航功能;NavMeshComponents则是unity官方GitHub上的一套功能更强大的扩展了Navigation的工具。能做到更多例如动态烘焙,预设体和设置跳跃路径等。使用流程打开Navigation面板 Unity菜单栏
自动寻路是很多游戏必备的功能之一(虽然以前玩网游很多人都吐槽国产网游的自动寻路和挂机是很蠢的功能233)。这个功能可以帮助我们在各式各样的场景中实现点击屏幕就控制角色到达指定的地点。如图NavMeshComponents是Unity官方提供的一款插件,可以用来实现我们所需要的自动寻路功能,github地址。大家下载好后,里面有很多的demo供大家学习,今天就和小伙伴们一起入门。百看不如一试,我们先