魔塔_51CTO博客
魔塔天城》发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖。如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的。魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布。网上的学习资料都是2.0版本的。只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了。魔塔的程序框架并不复杂总的来说就是这几大块,对象继
转载 2023-07-23 22:42:03
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只写了两层,但是基本功能都能实现,部分效果图如下:     随便放一点代码,需要完整代码的可以加下QQ裙【八零六零四/一五九九】领取 #include "header.h" #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> // 怪物数组 名
转载 2023-09-24 21:34:13
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魔塔」是一款经典的地牢类游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽的公主。现在手机上仍然可以玩这个游戏:嗯,相信这款游戏承包了不少人的童年回忆,记得小时候,一个人拿着游戏机玩,两三个人围在左右指手画脚,这导致玩游戏的人体验极差,而左右的人异常快乐 ????力扣第 174 题是一道类似的题目,我简单描述一下:输入一个存储着整数的二维数组grid,如果grid[i][
我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门       切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材
Tower of the Sorcerer 魔塔,98年来自日本的一款经典游戏,是英文的版。本作是Tower of the Sorcerer的"抄袭版",游戏规则基本一样。JTower是一款完成度比较高的JAVA SE游戏,在Windows下测试通过,Linux没测理论上通过....也是纯英文版,为了在国外论坛发布,没有中文版我承认我偷懒了. 在游戏中有三把不同颜色的钥匙,你的任务是收集
转载 2023-09-15 15:44:34
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接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。 好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfl
转载 2023-08-04 21:44:53
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原标题:我的世界:玩家还原Java版已“消失”的三个结构,造型让人难忘?在沙盒游戏我的世界中,官方在更新版本的过程中不仅会加入新的事物,而且还会相应地移除某些不必要的事物,比如Java版里面就有不少已经“消失”的结构,它们也让玩家们难以忘怀!好在我的世界建筑党玩家的建造能力非常厉害,接下来就为玩家们介绍三个被还原的Java版结构!第一个:砖块金字塔VS沙漠金字塔这是官方为了测试早期版本而设置的结构
    今天花了一天时间重温了一下上小学最爱的4399小游戏----魔塔v1.2。    没错,就是下图的魔塔。记得小学最高纪录是打到第20层,说好的只有20层,后面居然还有关卡,但是实在打不过去了。这次重温了一下,更惨,到了第八层就gg了。作为一个学习计算机科学与技术的大学生,总不能还玩不过小学生吧!1.下载到本机从网页上下载flash game到本机的方
游戏介绍:键盘4个光标键控制 人物移动怪物属性:生命值 (怪物可法移动)玩家属性:生命值 攻击力 防御力拿到相应的钥匙直到终点 方可结束游戏思路解析:地图元素由数组存储 地图元素数字化人物行走 判断所遇到的 元素 (所有可能性)拿到钥匙才可以打开门判断到达终点 结点游戏素材准备如下: 想要素材的小伙伴可以私聊我 . . . .游戏效果如下所示: 小游戏制作魔塔 代码如下所示:#include
⑤游戏界面鼠标点击判断以及自动寻路: 自动寻路的效果如下:源码如下:Sub 游戏界面鼠标点击判断() Dim map(12, 12) As Integer Dim j As Integer Dim k As Integer Dim a As POINTS Dim b As POINTS Dim m() As String '①先判断当前是不是弹出对话窗口 If Running &l
easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)源码介绍 我的编程环境是vs2019 #include "stdafx.h"是自带的,其他版本可能需要添加#include “stdafx.h” 还需要添加众多的图片这里我下载链接放下面了代码下载链接 提取码:hzzd除了下面代码外,无其他改动#include <stdio.h> #include <graphics.h> #inc
转载 2023-08-04 15:50:17
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魔塔小游戏思路构建刚学习了qt,所以想写一点小时候玩的游戏,魔塔游戏简单,正合适新手练习。在我们写项目之前,就需要先构思如何写,就相当于写作文,一样的意思,现有准备工作,才可以有条不紊的写代码,而且写出来方便查看。1、魔塔是一个2D游戏,只有一个地图,任务在其中行走,所以我们可以选择使用数组来表示地图,使用QLabel 来显示图片,这样地图就做好了。 2、定义英雄类,其中有英雄的人物信息。 3、定
转载 2024-01-21 08:21:50
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easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)魔塔:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接: https://easyx.cn/downloads/. 下方有源码。介绍:关于魔塔我相信有很多的同学都玩过这款益智类的游戏,在开始的时候,我以为这个游戏应该会很难做出来,但经过学习了easyx后发现只要实现地图的绘画和键盘输入使得我们操控的小人可以动起来,并消灭怪物最后打败
转载 2023-12-12 13:58:42
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魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命
转载 2023-06-14 08:26:21
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这事一款不错的游戏,这个demo帮助开发者快速的入门学习html游戏编程,大家可以下载来运行看效果,也可以移植到新的firefox os 手机上运行看看!! 源码下载
转载 2013-07-14 22:37:00
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2评论
前言第一次写博客,如果写的不好欢迎评论指正。前端时间跟着廖雪峰大神的教程学习了python,本着“实践是检验真理的唯一标准”,我尝试着使用pygame库来开发经典的策略RPG"魔塔"。说是开发,其实叫“复刻”更合理,毕竟游戏设计、原画都是前人的劳动成果,作为程序猿的我只是试着让它在python上跑一跑而已。。。接下来的文章,我会说明我在开发过程对pygame的一些工具的理解,以及整个游戏的运行原理
魔塔题目大意英雄在魔塔里杀怪闯关,根据怪物顺序一只一只杀,英雄有三个属性,分别是血量、攻击、防御。每一只怪物也有三个属性,分别是血量、攻击、防御。英雄和一只怪物的具体战斗情境如下。双方轮流攻击,英雄永远先攻,攻击方造成伤害为 max(1,攻击方攻击-防御方防御)。英雄只能根据怪物顺序杀怪,每击杀一只怪物后,可以选择一下三项之一提升攻击力10点提升防御力10点提升血量1000点问怎样选择可以让英雄尽
转载 2023-08-14 10:37:08
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1、简要说明:此次魔塔通过图形库进行绘制: graphics.h 是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用gr
这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
转载 2024-02-26 17:39:06
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闲来无聊,想来玩玩以前的魔塔60层小游戏并看看其实现机制,发现网上这种资源挺少的,于是有了自己开发的想法,用的主要是python的pygame模块。本次开发暂时只有魔塔第一层的内容,后面的部分有时间再继续完成 (地图太多了不想手算坐标) 1.首先设计好游戏界面我这里设计的游戏界面是大小19*13的,其中游戏区域为13*13(数数看是11格加上一层padding),左侧3*13放
转载 2023-10-19 09:55:08
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