门面模式: 又称外观模式,为子系统中的一组接口提供一个高层的统一接口。使得子系统接口更容易调用。 /** * Redis 链接类 */ class RedisConnect{ private function connection(){ $redis = new Redis(); $redis->c ...
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2021-08-24 09:36:00
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1、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 2、介绍 意图:定义一个创建对象
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2019-05-30 20:05:00
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里氏替换原则 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低 ...
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2021-11-01 10:06:00
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PorterDuffXfermode该模式针对的时在处理结果时以源图像显示为主的模式,主要有:
原创
2023-01-06 10:13:34
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宏命令 什么是宏命令呢?简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。举个例子来说吧,设想一下你去饭店吃饭的过程: (1)你走进一家饭店,找到座位坐下 &nb
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2017-07-08 15:31:15
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接
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2016-03-01 17:46:00
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模板方法模式
GOOD:把不变的代码部分都转移到父类中。将可变的代码用virtual留到子类重写
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespacestd;
classAbstractClass
{
public:
void Show()
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2017-06-21 16:30:00
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如图所示,duck为父类,MallardDuck与redDuck 为子类; 子类:...
原创
2022-09-28 09:34:23
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上一次留给大家去做的实践,不知道大家执行的怎么样了呢。我们通过一个简单的练习,完成了一个控制开关。那现在,我
原创
2019-05-15 13:52:01
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设计模式之状态模式(二)
在上一次的文章里,我们看到,需求的变更,迫使我们需要重新改造现有的糖果机代码来符合这个新提的需求。但是,也并没有难倒我们,至少我们在文末给出了思路和类图,不知道你想的怎么样了呢。我们不来虚的,直接进入正题,开启我们的学习之旅。实现我们的状态类现在是实现一个状态的时候了:我们知道我们要的行为是什么,我们只需要把它变成代码。我们打算完全遵守所
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2021-05-14 22:17:41
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设计模式(二)外观模式(Facade)为了解决子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模块交互的问题。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式就是通过引入一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后在这些方法的实现里面,由外观类再去分别调用内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单。这样一来,客户端就只需要和外观类交互就可以了。package Facade;public classConfigModel { private boo...
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2013-07-05 23:04:00
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设计模式(二)——单例模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。设计模式(一)——设计模式概述中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍单例设计模式。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简
原创
2020-10-31 23:33:01
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上一篇:设计模式(一)——工厂模式下一篇:设计模式(三)——单例模式一、概述官方解释:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体...
原创
2021-07-09 10:34:19
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1.模版方法模式简介 模版方法模式介绍 在软件开发中,有时会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤,其中有些步骤是固定的,而有些步骤并不固定,存在可变性。为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用模板方法模式来应对这类情况。 模版方法模式定义 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中
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2017-01-02 16:38:00
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在上一次的文章里,我们看到,需求的变更,迫使我们需要重新改造现有的糖果机代码来符合这个新提的需求。但是,也并
原创
2019-07-30 12:10:10
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之前已经带大家稍微入门了工厂模式(即简单工厂模式)的方法,没看过的朋友可以移步去查看一番。设计模式之工厂模式
原创
2019-04-20 12:05:34
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设计模式(二)——创建型模式创建型模式,即处理对象创建过程的设计模式,根据实际情况来使用合适的模式创建对象。创建型模式主要是将系统所需要的用到的具体类封装起来,在内部实现这些具体类的创建和结合,并对外隐藏这个过程细节。外部无法直接访问这个对象的创建和组合过程。使用者只需要关心何时、何地、由谁、怎样创建这个对象。创建型模式主要包含以下几种:•简单工厂模式 Simple Factory•工厂方法模式
原创
2021-05-19 12:52:01
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「布衣码农」简单工厂是最简单的设计模式,简单到通常并不被认为是设计模式。— 1 —创建型模式 创建型模式不同于其他模式,因为程序语言本身是支持创建对象实例的 。比如使用new关键字;比如通过反射创建;比如通过clone()方法创建对象;也可以在构造方法中对创建逻辑进行干预。那么,为什么还需要创建型模式? 创建型概念特点先看下前文说过的创建型模式概念创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的
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2021-06-02 09:23:41
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—01—创建型模式 创建型模式不同于其他模式,因为程序语言本身是支持创建对象实例的 。比如使用new关键字;比如通过反射创建;比如通过clone()方法创建对象;也可以在构造方法中对创建逻辑进行干预。那么,为什么还需要创建型模式? 创建型概念特点先看下前文说过的创建型模式概念创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,封装了创建逻辑1. 将系统所使用的具体类的信息封装起来2. 隐藏了类
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2021-06-02 09:26:02
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定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,同时可以分步的构造每一部分。看起来比较抽象,也不知道具体是什么意思?下面我举一个例子,通过代码来看看什么是建造者模式举例: public class ImageBean { private int id; //图片id
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2017-04-07 21:01:00
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