一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数) 函数内容
•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息
•collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)
•date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.
•error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
Lua是一种动态类型的语言。
在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。
print(type("Hello World") -->string
print(type(10.2*3))
L1[function]01. 定义与调用函数函数的定义 和概念 没什么可说的lua的函数声明和调用是有先后顺序的 先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实 pri
error and exception程序健壮性的一个体现就是对异常和错误的处理。 由于Lua是一种扩展语言,通常嵌入在应用程序中,因此在发生错误时它不能简单地奔溃或退出。相反,只要发生了一个错误,Lua就应该结束当前程序块并返回应用程序。1. error 函数 Lua程序遇到不合法操作时都会引发一个错误,也可以显示地引
Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。第一类值指:在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。词法定界指:嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。 Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名
目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua 的函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释
--[[
这是一个
多行注释
]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值
-- 变量名可以由字母,数字,下划
luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[])
{
char* d="luac.out"; /* default output file */
int i;
for (i=1; i<argc; i++)
{
if (argv[i]
一 Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体'
一对圆括号'()'把参数列表'括起来'
即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()'
++++++++++++'分割线'++++++++++++
function function_name(argument1, argument2, ar
funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小
function compare(a, b)
函数定义 Lua 编程语言函数定义格式 解析: optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。 function_name: 指定函数名称。 argument1, a
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2018-11-18 22:23:00
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在lua中,函数是一种变量,可以作为函数的参数也可以作为函数的返回值;函数定义方式:function funName (a,b) fun_partend其中 funName也可以省略,省略后即是匿名函数;定义好函数之后就可以调用函数,可以这样使用:首先将函数赋予一个变量a=funName(); -...
原创
2021-09-14 11:41:59
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在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, ...
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2014-08-20 11:31:00
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在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 ...
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2014-08-20 11:30:00
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目录一、用计算传递进来的参数个数二、输出第n个索引后的所有参数 关于lua的select函数,是可以用于计算参数个数的或者获取指定索引之后的参数;当select函数用于计算传递进来的参数个数时需要在第一个参数位置使用 #符号;否则就需要使用数字 n来进行获取某个指定索引后的参数;我看这部分教程时发现很多都是把 select(n,...)这个函数说是返回指定索引的参数,但是实际操作中返回的是 第
一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...)
end 当然它也支持在变长参数前
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdate、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者数值的类型。 print(type(“Hello world”)) --> string
print(type(10.4*3)
L1[math]01. 取绝对值L1[math]02. 三角函数小知识:注意 lua下三角函数用的参数是弧度 而不是角度 弧度=角度*pi/180 -->弧度角度换算公式 lua的math库里面也有 弧度和角度转换的2个函数 也可以直接使用 math.rad (x) math.deg (x)我们要求30度的sin值 那么p
1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。