LuaFramework热更新_51CTO博客
BeginStaticLibs 参考CustomSettings.cs LuaHelper Debugger Application . lua中使用-> UnityEngine.Application TestProtol(在CustomSetting.cs 中注册即可使用) TestStack
转载 2017-08-04 19:48:00
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1 AppConst: DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.To
转载 2017-07-13 17:07:00
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2022年6月10日15:15:35 Linux binfmt_misc由于 Linux 内核的特殊功能,可以将自定义二进制格式注册为可执行文件。如果通过 binfmt_misc 接口注册了特定的二进制格式并且包含的文件具有可执行属性集,内核将使用指定的解释器/仿真器执行该文件。要了解有关此功能的更多信息,您可以访问以下页面: http://en.wikipedia.org/wiki/Binfm
Tween(动画模块)附上IFramework 下载地址:IFramewrokIFramework QQ交流群:782290296顾名思义,该模块是对动画的封装,最核心的类是:1.Tween (动画类)2.TweenValue (动画数据类)最重要的就是这两个类了,但是为了方便理解,我们从动画提供给我们的使用的api入手,首先有一个静态扩展类TweenEx这个类提供了一些动画接口,DoMove(移
# 实现LuaFramework ios的流程 ## 流程图 ```mermaid graph TD A(开始) B[创建Unity项目] C[导入LuaFramework] D[配置Xcode项目] E[编译和运行] F(结束) A --> B B --> C C --> D D --> E E --> F ``` ## 步骤说明 ### 创建Unity项目 首先,我们需要创建一个U
原创 2023-12-05 07:38:02
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更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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1. 本地有一个更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
转载 2021-09-26 20:21:00
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上一篇和大家分享了如何在Android 现有App中集成React Native。今天这篇博客也是React Native中比较热门的内容 ---> 更新部署。Android原生App中我们实现修复有很多种选择:Tinker、hotFix、Qzone的更新等等。基本的思路都是大同小异的。React Native中的更新有点像App的版本更新,也就是根据查询server端的版本和手机端
jdk: 17springboot:2.6.6一、需求正在运行的springboot程序,上传一个jar包,完成对已有接口的实现(更新),如果不用了随时可以卸载掉。并且插件内部可以使用主程序里边已有的各类bean。二、实现思路我们的springboot应用程序提前预留好了扩展接口,但是在应用程序内部并未做任何的实现,而是交由独立的插件来完成。jar上传之后,涉及到了jar的热加载,我们可以使用&n
转载 2023-11-17 15:25:45
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前言Android 13 开发者预览版从 2022 年 2 月正式启动,3 月份 Google 已经发布了第 2 个开发者预览版。目前更新的内容主要还是围绕隐私和安全这个主题,我们会持续跟进官方的 发布计划表,最终版本预计在今年年底发布。针对开发者在进行版本适配过程中遇到的问题,我们建立了 GitHub · AndroidPlatformWiki。我们希望站在开发者的视角,全面且深刻地解读每个 A
什么是更新?一般我们学习一门新技术,我们都会首先去了解,这门技术是做什么的,有什么用。在百度百科中,更新的定义是这样的: 更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新 更新的原理说到更新的原理,不得不提一下android中类的加载流程我们知道Java在运行时加载对应的类是通过 ClassLoader 来
最新PHP授权验证更新系统V2.7完整版源码分享,一键更新系统,一键卡密生成自助授权功能,域名ip双重验证功能等等程序复制至根目录导入数据,配置data/config.php 文件$safe = '123456';//此处为安全码,不在数据库之中后台地址:http://域名/admin.php配置根目录下update.php$file_dir = 'http://你的域名/upgrade'; //
Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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一、接入指南1. 工程目录下添加"build.gradle"文件中添加:buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1" } }2. 在app module模块"
转载 2023-12-05 18:56:37
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       对于苹果官方对于App的审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要的时间也并没有一次次的缩短,如果已上线的App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户的使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要的影响,但现在可以用更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块替换
前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作的产品肯定会一直升级迭代的,不可能一直不升级,当版本升级完的时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些的,因此当有重要版本更新的时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新的版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道的情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 的修复,这种情况我们不可能让用户为了我
什么是修复?修复提出于2014年,兴起于2016年,尤其是在Instant run 问世以后,各种修复技术相继涌出。是一种摆脱传统发版方案直接使用补丁来更新app内容,不需要重新下载安装apk等略过一系列繁琐过程的新兴技术,目前国内部分成熟App都拥有自己的修复技术,如:手淘、QQ、微信、美团、饿了么等。修复有什么优势&为什么要使用修复?来看一个场景:公司一个项目A在上线后发现
一、前言1、更新代码的场景(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码(2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题二、Arthas的使用  使用阿里巴巴开源的Java诊断工具---
转载 2023-07-19 14:15:55
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