一、Javafx认识javaFx 是java的一种开发桌面程序的技术。之前我用过c#的winform,java swing 都是传统的纯c/s开发,似乎和web开发没有任关系。后来接触了javafx 发现在结构很像mvc,如果习惯了web开发,用javafx还是非常方便的。 接下来我将记录和介绍学习javafx的过程。二、javafx 简单程序搭建
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2023-07-22 03:15:10
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LOD值 LOD score 定义:确定两个基因座是否在染色体上距离很近,因此可能一起遗传的统计学评估。三个或更多的LOD评价通常显示了
原创
2023-11-07 14:04:07
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LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次。在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型。Note:LOD至少需要一份高精度模型、一份低精度模型,这会增大安装包大小。下面开始吧。1、创建一个Cube,作为高模,注意高模以 _LOD0 结尾创建一个 Capsule 作为低模,注意低模以 _LOD1
LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,
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2022-02-14 17:41:07
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# Docker LOD:轻量级开发环境的优势
Docker 作为一种容器化技术,广泛应用于开发、测试和生产环境中。在这个领域,Docker LOD(Lightweight Open Development)是一个重要的概念,它可以为开发者提供一种灵活、快速且可靠的开发环境。通过使用 Docker LOD,开发者可以简化依赖管理,隔离应用,提高工作效率。本文将探讨 Docker LOD 的基本概
LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。以上的解释可能很多人看了是一头雾水,还是不了解LOD的实际运用,以下让我们通过一个简单的案例来说明LOD的巧妙之处。我们使用了3dsmax来说明LOD模型的制作,下载附件后打开场景文件,里面是三个面数.
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2021-06-17 11:51:49
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1.LOD的概念LOD的全称是Level Of Detail,多层次细节。其工作原理很简单,其实就是同一个模型按照不同精度多做几份,然后根据摄像机的远近来选择渲染哪一个模型;摄像机距离近时用精度高的模型,距离远时用精度低的模型,距离更远时直接不渲染这个模型了。和贴图的Mip Map类似,仍然是用空间换时间。2.Unity中如何使用LOD2.1 项目准备温馨提示:本文的素材和项目文末有链接哟。 在3
迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter ,缩写是 LOD
原创
2021-10-14 16:36:04
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Unity 3D - LOD:说明 :LOD 即 Levels of Detail 的简称 , 意为多细节层次 . LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度 , 可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型 , 决定物体渲染的资源分配 , 从而获得高效率的渲染运算 . 是最常用的游戏优化技术 .优点 :降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算 . 缺点 :加重美工的负担
文章目录LOD技术效果一、LOD技术是什么?二、LODGroup组件介绍三、LODGroup组件使用步骤添加组件添加模型四、Project Settings中与LOD组件相关参数总结 LOD技术效果使用远、中、近三种情况来实现效果,当距离很远的时候模型就会隐藏不可见(视频没有录制到这种情况,不影响),如下视频:
LOD技术效果 一、LOD技术是什么?LOD是Level of Detail的
我的最终目标是快读建立一个关卡数据自动读入储存功能:1. 每个关卡有自己的编号,如果没有自定义该关卡,则读取默认编号的初始布局,如果有自定义该关卡,则读取新定义的关卡。2.在游戏中如果对布局做出了更改,随时储存新的修改。3.save和load系统与玩法系统耦合度低,无需管理。小试牛刀-soundmanager先从一个简单的soundmanager开始学习。using System.Collecti
1. 基本概念: World Wind Tile Structure:是指WW瓦片数据结构。 默认浏览器纹理数据存放在\Cache\Earth\Images\NASA Landsat Imagery\NLT Landsat7 (Visible Color),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像
原创
2022-03-21 17:01:08
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在分析化学中,检测限(Limit of detection,LOD)通常与分析灵敏度相混淆(sensitivity)LOD指的是一种物质能被检测的最低含量,可以通过规定的置信水
原创
2021-10-28 14:44:41
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层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。 下面我们分步骤来构
Bloom泛光在游戏中使用非常广泛,这个也是衡量引擎渲染能力的一个指标,Bloom泛光渲染是一个后处理算法,在这里先介绍关于Bloom泛光的现象,对于明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张
优点:网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用缺点:预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
原创
2019-03-22 11:17:58
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一:效果演示根据相机视野显示不同精细度的模型二: 前言LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,但是会增加三份模型的内存,是一种用内存换渲染效率的方式三:使用——场景中添加三种不同的模型 ——创建一个空物体,添加LOD Group组件 ——将不同精细度的模型拖拽到不同LO
原创
2023-05-19 10:15:11
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虚幻引擎中细节优化相关的技术有 level of details 和 level streaming 两种,的共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里的细节才会被临时加载,从而节...
原创
2022-02-10 13:55:55
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文章目录1.迪米特法则2.高内聚3.松耦合4.代码5.总结1.迪米特法则迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看
原创
2022-05-26 01:34:05
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Linux操作系统在计算机领域中具有重要的地位,而作为Linux系统的一部分,红帽(Red Hat)公司更是备受关注。红帽公司是一家著名的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州的罗利市。该公司以提供企业级操作系统(Red Hat Enterprise Linux)和其他开源软件解决方案而闻名于世,并且在全球范围内拥有广泛的用户群体。
红帽公司的创始人之一是Bob Young和Marc Ewing