在这个陌生的城市,没有朋友,有的只是孤单,生活里除了工作剩下的还是工作,只有在工作的时候才能感觉到充实,觉得和其他同事都一样.特别怕闲下来,一但无事可做的时候,一个人躺在床上看着天花板,无限寂寞.......有时候甚至想:难道一生就这样度过?
原创
2007-09-14 19:33:46
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1、样式的层级关系:一个是权重,另一个就是共用样式和私用样式了,比如说两个ul,它们的子元素除了背景色之外都一样,那可以直接用li {}来定义相同的公用样式,用 .ul_1 li {} , .ul_2 li {} 来定义不相同的样式。可以根据元素之间的差别来选择用哪种方法。推荐用多层级的方式书写css选择器。 2、选择器优先级:(!important>)id选择器>class选择器
丈大:“孩子他娘。咱们离婚好吗?”妻子:“咱们从来下吵不闹,为什么要离婚?”丈夫:“我的意思是,离婚以后我再和你结婚。”妻子:“啊、你今天发神经疯了还是怎么着?”丈夫:“没有啊!你看,这几年年轻人结婚,把我的腰包都掏空了,如果我们不再结一次婚,这些践怎么捞得回来哟?
原创
2012-03-26 16:44:20
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前言前面我们知道,在将渲染结果从帧缓冲区呈现到屏幕上之前,可以多次调用glDrawArrays()函数进行多次渲染。那么如果想对一张图片加饱和度,加对比度等等效果,将如何做呢?一种思路是在片元着色器中对获取到的纹理图片的颜色增加饱和度和对比度,最后将处理后的结果赋值给gl_FragColor,这是一个思路,但是这显然这种做法可能并不友好,不是一种好的设计模式。另外的思路就是利用离屏渲染,所谓离屏渲
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2023-10-07 20:53:37
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离屏渲染(Off-Screen Rendering)在离屏渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。离屏渲染目前不支持混合加速,所以性能上可能无法和非离屏渲染相比。离屏浏览器将收到和窗口浏览器同样的事件通知,下面介绍如何使用离屏渲染:实现CefRenderHandler接口。除非特别说明,所有的方法都需要覆
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2023-10-24 09:26:39
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一、图像渲染工作原理具体查看iOS 图像显示原理及卡顿掉帧的原因UIView的绘制原理二、离屏渲染屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering当前屏幕渲染,指的是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作。Off-Screen Rendering离屏渲染,指的是 GPU 或 CPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。过程中需要切换 contexts (上下文环境),
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2023-10-12 11:18:33
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1 前言 FBO离屏渲染 中使用 GLSurfaceView 来驱动 Renderer 渲染图片,为了隐藏 GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用 EGL 代替 GLSurfaceView 生成 OpenGL ES 的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显
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2023-10-12 21:39:41
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概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们
OpenGLES,实现离屏渲染
书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲 FBO(frame buffer object),帧缓冲区对象,在Android中,绘制三角形一般都是直接重写GLSurfaceView,因为A
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2023-09-10 13:44:09
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
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2023-07-23 22:26:01
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cef离屏渲染(osr)初识业务需要,客户端的webview需要使用使用osr,透明绘制,才能实现一些业务,于是有了这个经历,如果你是新手,不妨看看。环境配置先下一个cef官方的demo,如果找不到请:点它 我下载的是这个 我的环境是win+vs2019所以我需要生成一个vs工程, 这是我解压后的目录,一看显然可以用cmake生成vs工程 于是 如图,我是vs2019,下载是32位的,如此选择操作
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2023-10-24 09:13:58
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一 序 本文属于贪心NLP训练营学习笔记系列。之前的Python基础以及numpy相关的内容,视频上是60--90的。还有一个关于Python做爬虫的。先跳过后面再看吧。这一章不知道哪个老师讲的,PPT不是哪个标准的英文,类似手写体那种看着眼花,而且对于概率统计学这种术语很多的,我连名词都不懂。二 抽样抽样的目的: 获取统计信息获取推断 可视
1 前言framebuffer 当作渲染目的地,它由窗口系统创建并管理。应用程序也可以创建额外非可显示的 framebuffer object(FBO),以区别窗口系统提供的 framebuffer。OpenGL 应用程序可以重定向渲染目的地,让它输出到 FBO 而不是窗口系统提供的 framebuffer。颜色缓冲区(color buffer)、深度缓冲区(depth buffer)、模板缓冲区
# Swift 离屏渲染的实现指南
在Swift开发中,离屏渲染(Offscreen Rendering)是一种在图像处理和UI渲染中常用的技术,特别是在需要阴影、反射或高质量图形效果的场景。本文将帮助你了解离屏渲染的基本流程,并逐步引导你实现这一功能。
## 离屏渲染流程
我们可以将离屏渲染的实现分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建
??关注后回复 “进群” ,拉你进程序员交流群??Offscreen Rendering如何检测你的项目中是否 触发了离屏渲染问题 那么为何有一些会触发离屏渲染,而有一些却不会触发呢?下面我们开始深入的探索。离屏渲染的具体过程我们知道通常的渲染流程是这样的: App通过CPU和GPU的合作,不停的将内容渲染完成放入FrameBuffer帧缓存区,而屏幕显示不断从FrameB
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2023-11-23 21:58:47
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上一节我们只是把情丝斩断了,还是没偷偷摸摸的干点见不得人的事,这节我们就来吧! 首先,我们来看EGL创建EGLSurface有三个方法:eglCreateWindowSurface()、eglCreatePbufferSurface()和eglCreatePixmapSurface()。这三者有什么不同呢?WindowSurface 顾名思义WindowSurface是和窗口相关的,也
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2023-10-26 14:14:37
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林志炫-离人银色小船摇摇晃晃弯弯悬在绒绒的天上你的心事三三俩俩蓝蓝停在我幽幽心上你说情到
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2023-05-09 16:27:27
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### MongoDB排离:介绍与实践
在数据库领域,排离(Sharding)是指将大型数据库分割为更小的部分,以便更好地管理和处理数据。在分布式系统中,排离可以提高性能、可伸缩性和可用性。当我们处理大规模数据时,排离是一个重要的策略。
MongoDB是一个流行的NoSQL数据库,也支持排离功能。在MongoDB中,排离通过分片(Shard)来实现。每个Shard是一个独立的MongoDB实例