Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持。
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2017-08-31 11:26:00
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发
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2022-12-27 10:27:57
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服
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2018-12-10 11:03:00
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前言近期转换了工作方向,从WEB开发走向了游戏开发。 此前的工作中,主要负责WEB分布式项目的开发,REST服务开发,并包含一部分IM系统的开发。分布式系统框架,数据库,NoSql接触的比较多,比较杂。而新工作比较单一,主要负责游戏服务器的业务开发。使用的也是前辈封装好的框架。后来发现,原来全公司都使用了这一套公共的架构。相对之前的工作,工作内容接触新技术相对较少。而且,由于公共框架时间久远,现
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2023-10-14 08:42:58
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去研究新的方向了,总结下过去游戏类型MMORPGFPS文字/解密2D格斗赛车、球类竞技运动模拟休闲小游戏其他本文以MMORPG类型为例,总结服务器开发的技术栈。架构多服架构,目前主流MMORPG服务器为了提升承载人数,采用多达几十个服务器进程来形成一组游戏服务器服务玩家。通常会按功能分类,比如全局服,代理服,聊天服,战场服,排行榜服,组队服等等。也会按功能或者场景分,比如主城场景和副本场景分开配置
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2023-08-16 10:33:50
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1 2-课程概述https://www.bilibili.com/video/BV1Ks41177oi?from=search&seid=5543458349378694564
原创
2022-04-29 21:50:37
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最近,skynet群里有同好与我一起讨论skynet底层一些比较难理解的实现细节,乘此机会仔细看了一下源码,我最关心的是skynet_mq和skynet_timer两个我会用到的部分。
本文不想讨论太细节的问题,具体的实现思路我并没有理的非常
创建服务器在实现了路由之后,就可以以此为基础实现服务器了。实现服务器分为以下几个步骤:示例代码:/lesson28/lib/http.js引入所需Node.js模块、服务器配置、路由模块封装统一处理请求数据的方法接收到的请求分为POST请求、GET请求,区分并进行处理POST请求分为数据请求、文件上传请求,区分并进行处理GET请求分为数据请求、读取文件请求,区分并进行处理接下来,按步骤实现每部分代
1 web概念概述java web是使用java语言开发页面端的统称,包含一切可能使用的工具和语言1.1分类 CS架构: Client/ Server在用户本地有一个客户端程序, 优点:1大型游戏需要本地端(地图或者皮肤)需要本地。快速 稳定。分别开发本地和服务器端,2不同区域部
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2023-12-27 20:58:45
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Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。Leaf 的关注点:良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核
原创
2021-02-25 22:05:44
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这 个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。 1- 这是一条WebService的管道
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2023-11-21 09:47:40
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【游戏开发】《Java游戏服务器架构实战》项目在windows上部署 文章目录【游戏开发】《Java游戏服务器架构实战》项目在windows上部署一、配置项目基础环境二、配置服务注册中心 - consul三、配置缓存数据库 - redis四、配置持久化数据库 - mongodb五、配置消息中间件 - kafka六、运行项目1、修改项目中的配置文件2、服务器项目启动3、客户端项目启动4、客户端打包时
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2023-08-15 16:03:45
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一,基本方法上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务。在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) , HelloServerInitializer(传输通道初始化),HelloServerHandler(业务控制器)这三个类中HelloServer中new了一个HelloServerInit
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2023-07-18 16:34:56
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# Java 游戏服务器开发
Java 是一种功能强大且广泛应用的编程语言,因其稳定性和跨平台特性而被广泛用于游戏服务器的开发。本文将介绍如何使用 Java 开发游戏服务器,并提供一些代码示例。
## 游戏服务器开发流程
游戏服务器开发通常包括以下几个步骤:
1. **设计数据库结构**:使用数据库存储游戏数据,如用户信息、游戏记录等。
2. **编写服务器端逻辑**:处理客户端请求,更新游
# 游戏服务器Python开发入门指南
在当今的游戏开发世界中,创造一个高效稳定的游戏服务器是确保玩家体验的关键。本篇文章会指导你从头到尾实现一个简单的游戏服务器,特别是使用Python编写。我们将涵盖整体流程,并且详述每一步的具体实施,包括相关代码及解释。
## 游戏服务器开发流程
首先,让我们来看看游戏服务器开发的整体流程。下面是一个简单的步骤表格,展示了关键步骤:
| 步骤 | 描述
//Server.java
package com.mulThread;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
/**
*
* @E-mail:youngmaster.fly@gma
Java: 内存管理基本不用管。死板,但是不华丽花哨。 C++写宏定义之类的,每个人写的,看不懂。 Java则是一个统一的标准,容易协作。 js的也是每个人风格不一样,就会导致看不懂。处理业务: 千万不要在线程之间跳来跳去。 那么IO实在是没有办法了,因为不能再主线程中做,所以只能在跳出IO线程。在IO线程里面处理逻辑,基本上都能定位到代码。 多线程并发处理业务逻辑,基本就无解
# 如何实现Java开发游戏服务器
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Java开发游戏服务器。下面是整个过程的步骤概览:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 确定游戏服务器的需求和功能 |
| 2 | 创建项目并配置开发环境 |
| 3 | 编写服务器启动代码 |
| 4 | 设计游戏逻辑 |
| 5 | 实现游戏逻辑 |
| 6 | 测试和调试 |
|
原创
2023-07-27 13:42:02
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1 前言 搭建CSGO服务器比较简单,Valve开发者社区wiki也给出了安装指导,也可以使用LinuxGSM更快捷的搭建。这里根据我自己搭建服务器的经历做一个记录(不是用LinuxGSM)Valve开发者社区wiki地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Serv
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2023-08-25 10:01:00
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