角色移动脚本是一个游戏最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。1.通过控制角色的Transform来移动角色通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法h = Input.GetAxis("Horizontal"
文章目录一、目标二、代码三、收获四、总结 一、目标 控制人物移动,奔跑,跳跃人物视角跟随鼠标移动时有背景音乐二、代码using System;
using System.Linq;
using UnityEngine;
namespace FPSControllerLPFP
{
// Manages a first person character
// RequitrCo
Player的创建首先创建一个Empty Object,然后重置一下Transform组件的初始值(养成好习惯) 接着把Sprite素材拖到资源层级中,拖拽给刚才的空物体,作为它的子物体部件2.为这个父物体添加一些基础必用的组件——RigidBody2D、BoxCollider 2D等,然后完成一些相关的初始设置(比如在我们这个TopDown类型的游戏中,我们不希望角色有重力而掉出屏幕,所以把R
本章完成通过脚本将指定目录多少天前的文件移动到目标目录并保持结构不变
原创
2016-08-29 16:04:38
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我们先导入一个精灵资源:这个时候Unity会自动对精灵进行压缩,导致精灵变模糊:我们只需要解除Unity对精灵的压缩即可,办法是将精灵资源中的【注意,不是在地图里的游戏对象,而是在资源管理器中的精灵资源】压缩管理Expressing改为None,以及将过滤管理改为Point:如何Apply即可:由于本菜是像素爱好者,所以手上只有像素资源,高分辨的本菜不知道压缩的影响大不大;好,那么下面是介绍如何用
Unity 相关资源Unity 官网 :http://www.unity3D.comUnity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.phpUnity 问答 :http://answers.unity3d.com/index.htmlUnity 博客 :http://blogs.unity3d.comUnity 官方在线案例 : http://unity3d.co
# Python鼠标相对移动脚本
在使用Python编写自动化脚本时,有时候需要模拟鼠标的移动操作,例如在自动化测试中或者进行屏幕录制时。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的脚本来实现鼠标相对移动的功能。
## 1. 需要的库
在编写鼠标相对移动的脚本时,我们需要使用`pyautogui`库来控制鼠标的移动。如果你的电脑上还没有安装这个库,可以使用以下命令来安装:
```markd
Python这门语言很适合用来写些实用的小脚本,跑个自动化、爬虫、算法什么的,非常方便。这也是很多人学习Python的乐趣所在,可能只需要花个礼拜入门语法,就能用第三方库去解决实际问题。我在Github上就看到过不少Python代码的项目,几十行代码就能实现一个场景功能,非常实用。比方说仓库Python-master里就有很多不错的实用Python脚本,举几个简单例子:1、创建二维码import
第四周处理文本的工具sedStream EDitor, 行编辑器 sed是一种流编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时 缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的 内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。然后读入下行,执行下一个循环。 如果没有使诸如‘D’的特殊命令,那会在两个循环之间清空模式空间,但不会清 空保留空间。这样不断
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上所在代码对上述方法的说明需求增加控制使用的按键可自定义 增加平滑的功能代码增加一项Input Axis 名称为Rotate后 使用 Q 和 E 键旋转整个平滑的过程效果 起步和停止都有一个缓冲 Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上public float MoveSpeed = 15.0f;
一、前言
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本,每个脚本均已测试可用
二、通过Transform组件移动物体
Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致p
原创
2021-08-12 08:08:16
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 0.05f; //角色移动速度 private float h; private fl
原创
2021-12-01 15:05:08
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编写脚本 #!/bin/sh echo $$ >/var/log/network.pid n=0while true;do tcpdumpid=`ps aux |grep tcpdump|awk '/^tcpdump/{pri
在我们在生活中有时候喜欢在女神面前小装一下,学会这个小小调戏一下,让你在女神心中加一下分。需要的工具:pythonwin 编译器:3.6系列的(否则不适用)import win32gui#界面
import win32con#系统
ck=win32gui.FindWindow("CabinetWClass","此电脑")#“CabinetWClass”是窗口的类,"此电脑"是窗口的名
f
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2023-06-19 14:21:01
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