角色控制_51CTO博客
角色与UI混合显示--实现角色旋转触控前言一、新建Test场景如下二、在Hierarchy面板下创建一个Camera三、准备角色信息界面1.创建如下2.创建一个Render Texture,命名为PlayerShow(随意命名)3.把PlayerShow托给上面创建的RawImage的Texture4.再把PlayerShow托给创建的相机下的Target Texture四、代码控制1.先创建一
1.spring security介绍 Spring Security原来叫做Acegi Security,可用于加强任何Java应用的安全,但是最常用于基于Web的应用。下面首先理解几个安全术语: 验证:是验证一个角色与其声称的身份相符的过程。这个角色可以是一个用户、一个设备或者一个系统,但是最典型的是一个用户。角色必须提供身份证据进行验证。这个证据称作凭据,当目标角色是用户时通常是一个密码。
下面是一些提示,主要是如何设计角色模型来达到更好的渲染速度。      使用一个单一的Skinned Mesh Rendere 您应该对于每个角色仅使用一个skinned mesh renderer。Unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优化只有在您使用一个运动组件和一个skinned mesh ren
 内容摘要:色访问控制(RBAC)引入了Role的概念,目的是为了隔离User(即动作主体,Subject)与Privilege(权限,表示对Resource的一个操作,即Operation+Resource)。  角色访问控制(RBAC)引入了Role的概念,目的是为了隔离User(即动作主体,Subject)与Privilege(权限,表示对Resource的一个
前言在上一篇文章中,笔者介绍了Spring Security的简单使用,但同时也遗留了一些问题。在本篇文章中,笔者将进一步探究Spring Security的使用方法,主要聚焦于以下两个问题:从数据库中加载账户数据和为账户定义不同的权限。我们知道,一个常见的网站除了身份验证之外,还应该有权限验证,因为不同身份可以访问的资源应该是不一样的。比如博客系统,普通用户可以正常管理自己发布的文章,而管理员则
RBAC角色访问控制ServiceAccount(账号服务)查看权限role(角色--管理指定资源的用户)ClusterRole(集群角色)创建ServiceAccount(账号服务)创建role创建ClusterRole参考: https://www.toutiao.com/i6942467217019666952/
原创 2022-03-03 17:21:05
397阅读
技术栈: SpringBoot: 2.1.9 Mybatis Plus: 3.3.0概述接上一篇文章,之前给出的用户名和密码的信息都是在配置文件里固定写死的,这种做法并不适合实际的开发,在实际的项目系统中,用户名和密码都应该交由数据库进行管理。用户登录时,系统会根据用户名,从存储设备查找该用户的密码及权限等,将其组装成一个UserDetails对象。并用UserDetails中的数据对用户进行认证
修改 ​​auth_user​​​ 表的,​​open_id​​​ 字段,因为这个表是给工作人员使用的,也就是内部自己使用的系统,后面我会编写一套专门提供给用户使用的那个会使用到微信登录所以字段取值为 open_id,把当前这个表的 open_id 改为 ​​username​​ SQL 如下ALTER TABLE `video_db`.`auth_user` CHANGE COLUMN `ope
原创 2021-05-01 00:32:00
602阅读
本文介绍了RBAC在crudapi中的实现原理,首先引入Spring security框架,然后利用配置生成用户,角色,资源等表单,通过配置实现基本的CRUD功能,最终实现了动态权限精细化管理。因为用户,角色等表与业务无关,所以会作为系统内置表单。 RBAC权限模型(Role-Based Access Control)前面主要介绍了元数据管理和业务数据的处理
转载 2024-02-28 12:29:12
65阅读
        Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制
Spring Security 3.0提供了一些新的注释,以便在方法级上全面支持数据权限访问控制。有四个属性注释支持表达式允许pre和post-invocation授权检查,支持过滤收集参数或返回值。他们是@PreAuthorize, @PreFilter, @PostAuthorize and @PostFilter。启用这些注解必须在spring boot项目中添加@EnableGlobalM
放入场景物体1.首先将下面图片找到,这是一个精灵类型的文件 2.将此文件拖放到 Art > Sprites 下,以便 Unity 将此文件复制到 Project 文件夹并采用默认设置将文件导入。使用精灵来创建游戏对象 要使用 Ruby 精灵来创建游戏对象,请执行以下操作: 1.单击 Project 文件夹中 Ruby 图像旁的小箭头。你会发现,该图“包含”似乎相同的图像,实际上就是 Unit
转载 2023-10-21 00:20:54
51阅读
基于角色的访问控制,英文是Role-BasedAccessControl,简称RBAC。它通过建立用户与角色的对应关系,使得每个用户可以拥有多个角色,每个角色可以拥有多个权限。基于角色的访问控制会定义多个不同的角色,不同角色实际上就是一个权限的集合。基于角色的访问控制中,不同角色之间具有高低之分,高权限角色可以访问低权限角色的资源,但是低权限角色往往不能访问高权限角色的资源。举个例子,一个教育性质
原创 2021-02-03 07:00:06
629阅读
目前从官方文档以及测试可以看出不加任何header的请求访问的是所有的数据,对于具有访问 控制的请求需要添加请求头,实际生产的使用需要集合web hook 的实现访问控制。 参考配置 访问请求 目前数据只有id=1 不匹配的 匹配的 没有添加角色的(获取所有数据) 几张官方的参考图 配置 开发环境测
原创 2021-07-19 15:35:30
205阅读
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。  工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
转载 11月前
104阅读
一般都用于用户已经被认证后,判断用户是否具有特定的要求。1.hasAuthority(String) 判断用户是否具有特定的权限,用户的权限是在自定义登录逻辑中创建User对象时指定的。 在配置类中通过hasAuthority(“admin”)设置具有admin权限时才能访问。2.hasAnyAuthority(String ...) 如果用户具备给定权限中某一个,就
基于角色的访问控制,英文是 Role-Based Access Control,简称 RBAC。它通过建立用户与角色的对应关系,使得每个用户可以拥有多个角色,每个角色可以拥有多个权限。基于角色的访问控制会定义多个不同的角色,不同角色实际上就是一个权限的集合。基于角色的访问控制中,不同角色之间具有高低之分,高权限角色可以访问低权限角色的资源,但是低权限角色往往不能访问高权限角色的资源。举个例子,一个
原创 2021-01-16 12:15:54
574阅读
Device Control Plus 是一款强大的设备管理软件,可用于实施有效的基于角色的访问控制 (RBAC),这是一种网络安全方法,旨在通过仅根据其职位或拥有的任务向适当用户授予访问权限来防止未经授权的访问。随着组织扩大员工数量,规范访问权限是减少数据丢失的最关键步骤之一。借助设备控制增强版,您只需单击几下即可配置广泛的设备和文件访问权限,从而保护您的宝贵数据。
之前作者在前文中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章作者将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习。首先,我们将角色控制器包引入工程中。如下图所示,默认提供的脚本除了MouseLook以外其它的都是JS脚本,本篇文章作者将把它们全部修改成C#。刚好也是答应Unity圣典的站长录制游戏开发视频,视
作为一位 Java 程序员,在尽情享受 Java 虚拟机带来好处的同时,我们还应该去了解和思考“这些技术特性是如何实现的”,去了解最底层的原理。只有熟悉 JVM,你才能在遇到 OutOfMemory 等异常时,不会束手无策,不会一脸懵逼地上网找解决办法,最后就算改了几个启动参数解决了问题,也还是云里雾里。  第一大知识要点:Java 字节码是如何在虚拟机里运行的? 我将以 Ho
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5