镜头类型_51CTO博客
文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/978801.html     可以说,镜头是一部相机的灵魂,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一,它的好坏直接影响到拍摄成像的质量。同时镜头也是划分相机种类和档次的一个最为重要的标准。一般来说,根据镜头,我们可以把相机划分为专业相机,准专业相机和普通相机三个档次,无论
转载 精选 2011-09-27 22:25:13
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北京嘉恒中自图像技术有限公司 光学镜头一般称为摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标聚焦在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直接影响到机器视觉系统的整体性能;合理选择并安装光学镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。 1.镜头的相关参数(1)焦距      焦距是光学镜头的重要参
在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机: 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio
随着iPhone 12发布日期的临近,参数信息和外观也被扒的体无完肤,看到 iPhone 12外观,有不少人产生了疑问。苹果是没给镜头组设计师发工资么?中框都一改圆润设计,换用了线条感十足的直角边框致敬乔布斯,这个摄像头怎么还是这么丑? 藏在镜头中的秘密iPhone 11发布时市面上搭载三摄的手机已经很多了,设计美观好看的也不在少数,为何苹果要独辟蹊径的踩雷呢? 做为最大的
文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/979986.html     标准镜头:以适用于35毫米单镜头反光照相机的交换镜头为例,标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。   标准镜头给人以记实性的视觉效果画面,所以在实际的拍摄中,它的使用频率是较高的。但是,从另一方面看,由于
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工业镜头与民用镜头的区别
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转载 2021-11-24 10:13:31
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适马镜头分类: ART系列:适合专业摄影、艺术创作和高端视觉需求,画质表现力出色; Contempo
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原创 2023-04-29 22:19:37
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Unity 3D 场景简单镜头行为两例前言:这里展示了两种镜头行为,作为 3D 场景中跟随角色的摄像机移动脚本。1 可缩放的俯视角镜头行为: 类似 DOTA-like 类游戏的视角。镜头为不同高度的俯视角,可以使用滚轮控制观察距离,镜头朝向固定。原理: 通过维持与观察目标的相对坐标保证镜头位移正确,镜头在预设的轨道上移动。简单起见轨道表示为3个锚点间的两条连线,通过线性插值函数控制镜头在轨道上的位
处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存
我们都知道,目前摄像头都是单独的,我想有一天摄像头会被集成在显示器里,不是所谓的物理集成,而是虚拟集成,可以说完全是个程序,也就是说摄像头无处不在了
原创 2008-03-10 10:07:19
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工业镜头工业镜头工业镜头
原创 2021-08-02 14:31:37
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三.动画制作篇 有了角色和剧本,下面我们开始制作动画。    首先,根据剧本画出分镜头草图。就是把剧本具体到每一个镜头,把每一个镜头在纸上画出草图来。(图-分镜头草图)  很多朋友往往忽略这个步骤,想到哪里做到哪里。其实这是很不好的习惯。  制作分镜头草图的过程就是输理整个影片思路的过程。这样,在动画正式制作之前,你就已经把影片在脑海里播放了一遍。很多问题在这个阶段就暴露出来并且立即被解决。否则,
以目标为中心旋转: rotation_x += Input.GetAxis("Mouse X") * 速度平滑系数 rotation_y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 速度平滑系数 鼠标往下要作的是抬头动作,比较符合人类的认知习惯 所以 y是-= 与鼠标运动的反方向 transform.rotation = Quaternion.Euler(y,x, 0); tra
     项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。   选择Animation组件实现功能有两点好处:   1.
透镜由于制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像的失真。镜头的畸变分为径向畸变和切向畸变两类。1. 径向畸变顾名思义,径向畸变就是沿着透镜半径方向分布的畸变,产生原因是光线在原理透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲,这种畸变在短焦镜头中表现更加明显,径向畸变主要包括桶形畸变和枕形畸变两种。以下分别是枕形和桶形畸变示意图:  成像仪光轴中心的畸变为0,沿着镜头半径方向
一张照片,如果前景柔和虚化、拍摄主体清晰展现,这样的照片会给人以多层次感、简洁干净的感觉。同样的,如果背景虚化模糊,会让照片效果更加简洁精炼,让拍摄主体更加突出。那么,该如何拍摄出前景虚化、背景虚化的效果呢? 前景虚化、背景虚化效果本质上是对于景深范围的运用,通过大光圈、近距离或长焦距来获得浅景深的效果,从而让前景或背景虚化模糊,从而突出拍摄主体。一、前景虚化前景,是为拍摄主体而服务的
五、畸变矫正—让世界不在扭曲          这篇博文所要讲述的内容,是标定的主要用途之一:矫正摄像机的畸变。对于图像畸变矫正的方法,张正友教授也在其大作“A Flexible New Technique forCamera Calibration”中给出。         玉米在这里先为大家介绍
问题概述无论是什么类型的游戏,镜头都是一个不可或缺的元素。我们往往希望镜头跟随主角进行移动,但有时也会衍生出很多问题,例如镜头移动过于僵硬(即不圆滑,戛然而动又戛然而止),或是主角被永远固定在镜头正中央(显示不出人物的动态)。解决方案其实这个问题的本质在于:镜头的移动缺乏质感,换句话说,与我们人眼视野的转变不相符。在现实生活中,一定是我们看到的事物先动,在一段延迟之后我们的眼睛才会跟着动;另一方面
非光学工程师为什么要了解光学知识: • 成像工业是从镜头开始的,小孔成像是人类发现光学的开始。 • 相机有不同类型镜头:定焦,变焦,不同的光学指
原创 2022-12-26 19:25:39
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 本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具设计分析抬头显示器(HUD)性能,即全视场像差(FFA)和NSC矢高图。(我们获取文章附件)在第一部分中,我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,下一步我们将根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。初始性能增加系统像
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