精灵移动_51CTO博客
Time:2020年9月21日 18:44:12 By: MemoryEr安装版本: 按键精灵苹果版1.3.8 .deb亲测设备: 苹果 5/ 5s / 6 / 6s / 7 / 7s 具体版本请以实际为准系统版本: ios 9 ~ 13.4.1 . 具体版本请以实际为准效果图实操步骤流程如下:1 必须是已越狱,且能成功打开 Cydia 的 设备 . 重要的事情说三遍 . 若不是请自行解决问题.必
【代码】按键精灵 移动目录。
原创 2023-03-16 07:36:41
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//这里展示了鼠标 历时5秒 从屏幕左上角移动到屏幕右上角的例子,下面是参数说明//参数:平滑灵敏度说明:整形,范围1~其实坐标差最大值,鼠标单次跨越的距离。//移动总时间越长或起始坐标距离越短,平滑灵敏度越小越好//反之,越大越准确,但一般不超过起始坐标最大差值的10%//设置灵敏度是为了调节delay函数延时太短时,无法准确执行延时 Function 平滑移动鼠标to(终点坐标px,终点坐标p
原创 2023-03-16 04:19:31
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导入pygame as pg 首先要初始化pygame 因为他是个包 要让它里面的模块全部加载 使它们都做好准备  pg.init() 设置一个指定大小的窗口 (会返回一个surface对象   即背景画布)surface就是图像对象 screen = pg.display.set_mode(size)  size 是一个元组 当中有两个值 分别是width
原创 2021-12-25 12:13:03
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在HelloWorldScene.h中声明 class HelloWorld: public cocos2d::CCLayer { public : ...... CCPointconvertToGL(CCSet*pTouches); virtual void ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*event); private : CCSprite*m_pSprite; }; 在HelloWorldScene.c... Read More
转载 2013-07-17 19:47:00
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为了方便代码维护 所以统一给屏幕添加事件 判断点中哪个精灵需要 遍历每个精灵 判断是否与触摸 碰撞 碰撞就是触发哪个精灵处理 还有就是 单点触摸和多点触摸逻辑一定更要分离 就是1个手指第一次点击 算单点(2个手机送开1个手指就不能算进去 不然逻辑会乱) 所以这个地方要写判断是否全部松开的点击 为单点
转载 2020-03-20 17:15:00
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1、 创建一
原创 2022-11-01 10:58:02
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0. 写在前面 #Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循环方式以及错误帧修改, 如此等等.1. 2D 游戏动画 #Unity 中的 2D 动画涵盖了大量内
在屏幕的任意位置按住拖拽,然后控制屏幕中指定的精灵移动,并且精灵还不能移除屏幕,这篇文章详细的讲解了其中的原理和方法。
原创 精选 2022-08-27 11:24:43
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Usdk这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。目录结构文档系统要求#android:#Java JDK1.7或1.8,
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(...
转载 2014-07-25 17:57:00
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UserVar Var1=DropList{8000:8000|10000:10000|15000:15000}=1 打多长时间 Rem denga Rem 看人出来没有 IfColor 85,57,20ea6,0 Else Delay 1000 Goto denga EndIf Rem 食技能珠 MoveTo 610,10 Delay 200 LeftC
转载 2023-06-14 22:13:21
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一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
      学习和工作中,我们遇到问题都会千方百计得寻找方法解决问题,每次在解决问题的过程中都会收集很多有用的资料。 为此我们的电脑和硬盘慢慢被这些资料侵占了!!!有时为了方便,把隐私性不强的资料放到网盘,慢慢的网盘也满了,但随着时间的推移,等到我们遇到同样的问题时,总是感觉似曾相识,为此翻开我们古董级别的资料,发现,摆在我们眼前的只是一堆文件和文件夹,并不
转载 2023-10-31 15:36:39
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取色器的使用http://www.touchsprite.com/docs/4955  详细的手册快捷鍵使用前提  激活當前的那個圖片  如果是當前窗口時取色器或者其他的窗口 快捷鍵是無效的以按鍵抓抓的常見操作 來分類下 看看觸動的塗色工具的使用注:所有的截圖快捷鍵操作的前提是 當前窗口是取色器或者取色面板 并且輸入法是英文狀態1.圖色工具連接設備2.截圖3 保存截圖
接上一节,在GameScene.h中声明:#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public CCLayer { public: GameScene(void); ~GameScene(void); //重写init()方法 virtual
原创 2013-09-27 22:04:01
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第一,什么是点精灵openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射。点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理。特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出。比如,原来是个顶点构成的一个矩形,如今一个顶点就能够完毕了。瞬间我们就能够想想,粒子效果,那些云雾水流火花什么的用了点精灵,就能够瞬间降低3个...
转载 2014-09-15 19:57:00
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1.移动端单独制作 流式布局(百分比布局)【百分比%,是跟父元素相对的。】 flex 弹性布局(强烈推荐) less+rem+媒体查询布局 混合布局 2.响应式 媒体查询 bootstarp 流式布局: 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行
转载 2019-12-31 20:17:00
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Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持。动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方说帧动画,Qt更是有专门的类来实现。以下我们就来看看Qt Quick中到底是对帧动画是怎样实现的吧。
转载 2016-04-11 17:32:00
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Galileo 确实是个科学革命的伟人!也因为这样,我们给它起了这个智慧饱满的名字Galileo。Galileo是天猫技术-手机天猫架构&体验团队历时8个月倾情打造的,业界全新的iOS自动化测试方案。它与业界现有各种iOS自动化测试方案有着本质的区别,基于苹果的各种黑科技,Galileo研发团队着力打造了真正意义上的无线化、插件化、自动化的iOS测试工具链。 听起来很强大
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