最近发现大家都比较喜欢用python做一些游戏实验,本篇小编为大家带来最常玩的贪吃蛇。下载pygame模块pip install pygame编写的是最简单的贪吃蛇游戏(实现最基本的功能)附上代码:import pygame, sys, time, random
color_red = pygame.Color(255, 0, 0)
color_white = pygame.C
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2023-06-26 01:00:40
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今天在这里,我将给各位呈现一个简单的游戏代码。想必大家都接触过2048这个小游戏吧,在悠闲时间用于消遣时间最好不过了,那么,我给大家写一个2048最基本的原生js代码。HTML:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2048小游戏</title&g
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2023-09-01 11:46:34
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引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203作者: apengjiang (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 12:30 下午最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。
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2012-03-29 15:38:00
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Python 版本:3.6.4相关模块:pygame 模块;以及一些 python 自带的模块。环境搭建安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。原理简介首先先声明一下,这个小游戏主要是依赖 pygame 写的,不会 pygame 的小伙伴请先阅读相关的开发文档了解一下这是啥首先,我们来进行一下游戏的初始化操作(比如初始化游戏窗口,加载一些必要的游戏素材等等),代码实
简单游戏循环事件
原创
2014-04-21 11:18:04
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目录游戏介绍 1游戏流程 1界面设计 2概要设计 2 4.1 系统架构 2 4.2 核心代码流程 2总结与感悟 3参考资料 3 4.2核心代码流程 游戏逻辑的主要部分,核心代码之所在,Run_Timer函数的流程如下所示。 流程开始:由WinProc调用。 S0:更新计时器全局变量。 S1:遍历所有敌机,调用HitHero判断是否与我机相撞(如相撞,标记敌机)。 S2:遍历所有子弹和所有飞机,调用
很多小朋友都喜欢玩游戏,记得之前微信有个经典飞机大战的游戏风靡一时,今天我们就来完成一个简单的飞机大战的游戏。飞机大战游戏 1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始血量为100。 2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。 3、子弹由
unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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2023-06-06 16:18:55
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贪吃蛇是一款经典的小游戏,游戏比较简单,实现也比较简单。本篇博客将详细介绍我自己写的贪吃蛇的思路以及实现方式。首先我们需要在游戏界面将游戏区域划分成无数个小方格,类似下图画布(游戏区域)的宽为 width 高为 height ,列数 sizex=width/pointSize ,行数 sizey=height/pointSize. 由于画布的长宽不一定是pointSize的整数倍,所以为了所有的数
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2023-07-05 17:53:14
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一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
扫雷小游戏作为windows自带的一个小游戏,受到很多人的喜爱,今天我们就来尝试使用h5的canvas结合js来实现这个小游戏。要写游戏,首先要明确游戏的规则,扫雷游戏是一个用鼠标操作的游戏,通过点击方块,根据方块的数字推算雷的位置,标记出所有的雷,打开所有的方块,即游戏成功,若点错雷的位置或标记雷错误,则游戏失败。具体的游戏操作如下1.可以通过鼠标左键打开隐藏的方块,打开后若不是雷,则会向四个方
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2023-08-10 23:56:59
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游戏内容游戏有n个round,每个round发射10次trial,每个trial的飞碟都可能不同,包括速度角度得分等,使用鼠标进行射击,点中即表示射击成功。游戏要求使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用,工厂使用单例模式。游戏的设计首先是设计一个制造飞碟的工厂 由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟,与没有使用的飞碟。每次需要工厂输出一个飞碟的时候就去未被使用的链
JavaScript 贪吃蛇游戏的实现前言游戏介绍:贪吃蛇游戏是一款经典小游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分。 游戏玩法:上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数。正文步骤1:创建页面布局,将每一个小格放到数组里面,通过行列构造
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2023-06-19 18:54:50
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扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦。牌的大小为从1~13。(此处为了简单,只取1 -5).1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜。package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
impo
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2023-06-26 21:19:42
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时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到
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2013-01-16 09:41:00
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项目要求 1>新建两个玩家 2>创建扑克牌,洗牌 3>发牌,每个玩家没人拿两张,比较大小 4>比较规则:两个玩家选出各种最大的牌,进行游戏,先比较点数大小,点数大的获胜,点数相同则比较花色:黑桃>红心>梅花>方块 5>输出要求:结束时分别输出玩家的手牌情况。运行结果截图: Java源码: Card类:package com.card;
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2023-06-08 15:38:34
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主要是通过一个文字小游戏,使得大家了解 Python 程序的基本格式以及相应程序的流程图和关于内置函数的相
关介绍。废话不多说,入正题!1. Python 程序的基本格式介绍(缩进是Python的灵魂)Python 程序的的基本格式是缩进,通过不同的缩进代表不同的作用域,这是有别于 C 及 JAVA 等高级语言最显著的特点,而且缩进使得程序变得更加简洁和整齐。另外,我们需要掌握几个快
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2023-12-26 12:56:14
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本文实例为大家分享了Java实现简单的弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下该程序主要是用于对java图形化界面编程进行联系,程序实现全部采用的是AWT包下的类。程序仅做参考,供学习使用。import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import
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2023-06-01 15:24:09
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大家好,欢迎来到Python实战专题。没想到大家对于实战类的热情很高,已经有好几个小伙伴催更了。所以马不停蹄地写了这篇,我们继续来带大家用Python做一些简单的项目,带领大家实际练习,最终熟练掌握这门语言。课题今天的课题非常简单,我们一样来写一个小游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。这个游戏的英文叫做rock paper and scissors,规则也不用我说了,大家想必都
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2023-08-31 08:09:24
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