本文转载自https://blog.csdn.net/xiehuimx/article/details/53427452。 前言UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件
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2019-05-04 00:02:01
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一:用途 用于描述系统的静态结构,或许在所有的uml图中,类图是我们最熟悉不过的,在我们没有接触uml的时候,可能都看过类图,早在vs2005里面“解决方案资源管理器”的下边有一个“查看类图”的小图标,并且还能支持“正向“和”反向“工程。<1>反向工程 首先我们定义两个类:User和Product 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace ConsoleApplication1 7 { 8 class Prog
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2021-09-04 14:46:35
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ct 1 using System; 2 using Syste
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2023-04-21 09:03:26
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在平时的项目开发中,可能有的团队对业务都是用口头在团队里面进行交流,有时程序员的理解跟老大表达的意思不一致,还有其他等等的弊端就不说了。我们知道建筑工人都是按照图纸做事的,同样在软件开发中,我们应该也有这样一份”图纸“,这也就是我们要说的UML,有了它就可以让我们做事统一口径,而从更快的理解业务并完成项目。  
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2023-04-21 09:05:14
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在平时的项目开发中,可能有的团队对业务都是用口头在团队里面进行交流,有时程序员的理解跟老大表达的意思不一致,还有其他等等的弊端就不说了。我们知道建筑工人都是按照图纸做事的,同样在软件开发中,我们应该也有这样一份”图纸“,这也就是我们要说的UML,有了它就可以让我们做事统一口径,而从更快的理解业务并完成项目。 可喜的是VS2010已经集成了我们平时最常用的一些UML图,这个系列也准备介绍这4种图。我们从”活动图“说起,平时我们在看prd的时候,经常会看到一些”用例图“和”活动图“,对的,一个好的产品经理这些都是基本功。一:用途 活动图是一种工作流程图,非常容易看懂,非常适合于和用...
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2021-09-04 14:46:37
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一:用途 对一个开发团队来说,序列图是非常重要的,因为序列图用于描述系统内部一群对象之间的交互情况,尤其在做爬虫这种业务复杂性的项目,序列图可以让我们更快的理清这些复杂流程。二:基本元素 序列图中的uml元素还是相对比较少的,先截个图。1:生命线首先我们要知道序列图有一种动静结合的特点,以类图作为静态结构,用例图作为动态行为的过程。所以我们可以认为生命线就是一个类,比如下图中,customer:Customer ,前者是类的实例,后者是类名,图中的“X”是类的析构函数,也就是销毁。这里有一个注意的地方,我们将图中的”Actor“属性设为True是,该生命线就会变成参与者生命线。2:同步,异步.
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2021-09-04 14:46:36
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在所有的UML图中,最容易理解的是用例图,也是元素最少的一种UML图,也是产品经理最拿手的一种图。 一: 用途 用例图常用来描述需求,让用户第一时间了解系统所具有的功能,可能有人就会问,几个图怎么可能让人一下就了解系统所具有的功能的?其实在产品经理的prd中都是“图文相依”的形式展现,这里的“文”也就是“用例
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2023-04-21 09:04:09
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在所有的UML图中,最容易理解的是用例图,也是元素最少的一种UML图,也是产品经理最拿手的一种图。一: 用途 用例图常用来描述需求,让用户第一时间了解系统所具有的功能,可能有人就会问,几个图怎么可能让人一下就了解系统所具有的功能的?其实在产品经理的prd中都是“图文相依”的形式展现,这里的“文”也就是“用例描述”。二:基本元素 用例图中的所有元素都是初级概念,所以所有的元素都是我们常用的,首先我们还是看看工具箱中的元素。1:参与者,泛化 <1>参与者: 我们知道用例图是展示系统功能的,以后这个成型的系统给谁用,这个系统以后要跟谁进行交互,那 么“参与者”就...
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2021-09-04 14:46:37
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一:用途 对一
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2023-04-21 09:03:36
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作为一个程序员,我们经常会使用UML来绘制各种图,类图就是其中常用之一。对于初学者来讲,如何读懂类图可能是一件有些困惑的事情,这里通过逐步梳理,帮助你详细了解类的关系,以及以后如何绘制类图。 1.0 定义 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 这里要注意四
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2023-05-30 15:15:42
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绘图工具: Visio 20191.类与类图在UML中, 类使用具有类名称、属性、操作(方法)分隔的长方形表示.1.UML类图结构第1栏: 填写类名第2栏: 填写属性成员相关信息第3栏: 填写方法成员相关信息注意: 就算属性或者方法不存在, 也要画3个栏, 并且顺序不能变, 也就是属性成员只能出现在第2栏, 方法成员只能出现在第3栏.2.可见性符号表示可见性(访问权限)符号表示公有(public)
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2023-09-02 02:03:22
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最近正好也没什么可忙的,就回过头来鼓捣过去的知识点,到 Servlet 部分时,以前学习的时候硬是把从上到下的继承关系和接口实现记得乱七八糟。这次利用了 IDEA 的 diagram,结果一目了然,也是好用到炸裂,就此分享。| 查看图形形式的继承链在你想查看的类的标签页内,点击右键,选择 Diagrams,其中有 show 和 show ... Popup,只是前者新建在标签页内,后者以浮窗的形
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2022-01-06 10:24:53
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综述: 类图和对象图,都属于静态图,既然属于同一个范围,他们之间有相同之处和不同之处,在我们画图的过程中,该如何去掌握和应用他们的,下面我们来进一步去分析:分述: (一)类图 1.定义
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2022-10-17 19:14:05
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前言UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 【维基百科】最近看一些开源项目的时候,总是看到UML中的类图,一开始自己的做法就是跳过去类图的部分
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2023-08-23 09:56:54
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本文和大家重点讨论一下在UML建模中UML类图的java代码表现,主要包括UML类图元素和关系两大部分内容,相信通过本文的介绍你对UML类图的概念一定会与明确的认识。在UML建模中UML类图的java代码表现UML类图元素1.类(Classes)类包含3个组成部分。***个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加
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2023-09-20 10:15:36
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最近正好也没什么可忙的,就回过头来鼓捣过去的知识点,到 Servlet 部分时,以前学习的时候硬是把从上到下的继承关系和接口实现记得乱七八糟。这次利用了 IDEA 的 diagram,结果...
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2021-11-20 09:30:29
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类图的基本目的是显示建模系统的类型,主要包括的类型有:类、接口、数据类型、组件等。UML为这些类型起了个名字叫分类器。通常可以把分类器当做类,但在技术上,分类器是更为普遍的术语。实例如下图:
1、类(Class)
类的UML表示是一个长方形,自上向下分为三个区域:类名、属性、操作(行为/方法)。
[1] 类名:顶部区域显示类的名字。
[2] 属性:中间区域列出类的属性。参
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2015-12-22 17:04:00
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统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。1、类图概述类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及
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2023-08-23 09:56:30
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UML1建模文件存储在建模库中,建模可用于生成Java代码,或者可以从代码中生成模型。本教程将向您展示如何执行与建模资源库相关的任务。 你将学到如何:创建一个UML模型库创建和编辑UML图正向设计一个图来生成Java代码将Java代码反向工程到一个图中 三、正向工程 - UML模型类图到Java代码MyEclipse UML使您能够直接从UML模型类图中生成Java代码。1.
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2023-11-20 13:10:00
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UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。类:从上到下分为三部分,分别是、参数缺省值和操作的返回值的类