假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10:1.游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机2.乌龟的最大移动能力是2(可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是13.当移动到场景边缘,自动向反方向移动4.乌龟初始化体力为100(上限)5.乌龟每移动一次,体力消耗16.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加207.鱼暂时不计算体力8.当
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2023-08-09 17:21:49
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1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubble(气泡)类的设计;张煌(组员):OtherFish(系统鱼)类的设计;OtherFishandbubble
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2023-07-02 23:30:01
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C++实战 -大鱼吃小鱼 这是进入大学本科之后完成的第一个比较完整的程序,通过EasyX库使用CPP实现一个大鱼吃小鱼的游戏。 工程文件下载: 一.使用的库和IDEEasyX库 Easy
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2023-10-25 22:22:09
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目录游戏展示游戏脑图详细分析GameUtilsEnemyMyfishGameWin键盘监听鼠标监听重绘界面游戏状态产生敌方鱼碰撞检测重新游戏添加背景音乐全部源代码 游戏展示这是写好的游戏在idea里的运行结果
大鱼吃小鱼游戏视频 游戏脑图写游戏时的思想框架详细分析GameUtils用Image来绘制各种背景,各种鱼类的图片 用ArrayList集合来存储在游戏过程中会出现的各种鱼类,以便在
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2023-10-17 20:14:40
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最近在学习Java,看了First learning Java,以及Java从入门到精通,大致对于Java的语法规则有个大致的了解,可是对于写程序,还是far far from,怎么办了,上网看看别人的代码呗,于是就找了一个吃豆豆的程序,很是不错,注释多,而且代码写的也不是很晦涩,于是就有种冲动学习的冲动。大部分的代码还是他的,只是我改了其中的一些东西而已,还有,我的程序需要后期做的还有很多,我打
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2023-12-04 13:05:29
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Java课程设计--大鱼吃小鱼前言1、创建FishFrame.java2、创建FishPanel.java3. 创建一个DataImg.java来统一加载图片3.1 将图片保存在一个包下面如图:4.创建鱼的类4.1 鱼的父类Fish.java4.2 其他鱼(都是相似的)4.3 自己的鱼5.结语 前言游戏整体框架来着B站:这是链接:Java实战训练营 在我的课设中改进了让鱼有游动特效,以及增添了鼠
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2024-01-03 10:58:04
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# 使用 Java 实现“大鱼吃小鱼”游戏
“大鱼吃小鱼”是一款简单而有趣的小游戏,玩家控制一条鱼在水中游动,吃掉比自己小的鱼以便长大,同时要避免被比自己大的鱼吃掉。这款游戏不仅有趣,而且可以用于展示编程与游戏设计的基本概念。本文将探讨如何使用 Java 编写这个游戏,并提供具体代码示例。同时,简要介绍游戏的开发流程,并用甘特图进行展示。
## 游戏设计概述
在进行游戏开发之前,我们需要明确
Java实现:大鱼吃小鱼(团队)
一、团队成员
常云鹏(组长):排行榜状态栏的设计(文件)及部分界面的设计,背景音乐设计
赵昱昊:主类的实现,相关方法的设计及调用
林可嘉:定义玩家及电脑控制的鱼二、设计目的
通过用Eclipse、Netbeans来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉 并学会运用Eclipse、Netbeans软件的同时巩固我们专业课java知识。三、需求分析
1.对游戏中所需类
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2023-10-15 09:54:05
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1.GameWin(主类):GameWin extends JFrame, 子类继承父类,创建窗口,设置窗口的变量参数width, heigth ,用于设置窗口大小,在主类中创建launch()方法,用组件类Component的方法设置窗口相关参数并添加窗口图标public void launch() {
Image logo=(new ImageIcon("img/enemyFish/l
步骤 :1、创建窗口对象Ui2、背景的绘制3、键盘的监听事件-显示接口-添加监听事件4、将己方鱼放上去5、让小鱼移动6、其他的鱼并引导(先创建集合将鱼装起来,获得每个对象,画图)7、吃鱼8、被吃package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
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2023-09-28 09:32:56
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很常见的游戏之一,实现原理并不复杂,并且参考了几个相关的代码。这边主要还是以学习编程语言和学习编程思路为重点记录一下吧。最近时间有点吃紧,只能匆忙记录一下。用pygame做的大鱼吃小鱼的游戏截图如下:(有些鱼的图片背景没有做透明处理,这块确实需要点美工时间,只能先凑合了)。 下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其
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2023-08-07 11:34:37
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传送门 先放结论:\(O(nlog^3n)\) 可以过,于是下面可以跳过了(弥天大雾 先考虑暴力,显然是贪心不断选最大的 发现如果我们令第一个大于当前体积的鱼的体积为 \(B\) 则直到当前体积 \(>B\) 时候选集合才会发生变化 一个简单的思路是将能吃的鱼体积排序后二分 因为每这样做一次一定吃了 ...
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2021-10-06 19:11:00
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//Download by http://www.NewXing.com// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class//#include "stdafx.h"#in
原创
2022-08-17 09:54:12
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下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其他则是其他小鱼和boss鱼。我们控制的主人鱼的大小范围来决定加载不同的图片。以上准备的素材,其中一些背景色没有时间做处理,所以游戏中会有难看的背景色,只能凑合着用。。。一、玩法及逻辑相关:控制你的鱼,有个初始大小,当碰到比你小的鱼的时候,你会吃掉它,并且会变大;遇到比你大的鱼,受到一点伤害,当总生命值为0时,失败游戏结束;当你控制的鱼大
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2023-12-02 15:57:36
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# Java项目开发:简单大鱼吃小鱼游戏
在这篇文章中,我们将一起创建一个简单的“大鱼吃小鱼”游戏项目。这个游戏是一个经典的2D游戏,玩家控制大鱼不断吃小鱼来变得更大。我们会逐步进行,确保你明白每一步的实现过程。以下是实现的步骤流程。
## 开发流程
| 步骤编号 | 内容描述 |
|----------|----------------
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。本次我们要做一个很简单的小游戏:从天上会随机的掉下鱼,你需要使用鼠标操纵猫去接住鱼,丢失一条鱼损失一条命,一共有10条命,同时还要避免接到炸弹。接住鱼会有积分。游戏效果图如下: 还是先
今天老师讲解了一款单击益智小游戏的破解方法,下课实践了一番果真不难。于是又找了一款类似的通关游戏“大鱼吃小 鱼”,历经四个小时的奋斗(第一次破解难免走了些弯路)终于功夫不负有心人,让我给破解了。接下来我们就来慢慢的搞定 这个游戏简单破解起来不太简单的小游戏。 既然要破解这个游戏,肯定要有这款游戏的安装包,我下载的是一个流氓软件中附带的这款游戏,我就不给你们了,网上有 很多。还需要010Ed
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2023-12-11 22:46:16
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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客:第一篇:初识pygame 第二篇:pygame中的IO、数据 第三篇:pygame事件与设备轮询 第四篇:pygame中加载位图及些常用的数学函数  
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10:1.游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机2.乌龟的最大移动能力是2(可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是13.当移动到场景边缘,自动向反方向移动4.乌龟初始化体力为100(上限)5.乌龟每移动一次,体力消耗16.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加207.鱼暂时不计算体力8.当
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2024-01-04 09:54:27
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大鱼吃小鱼descriptionsolutioncode description《大鱼吃小鱼》是一款经典的儿童益智类游戏,在游戏中,玩家所操控的“大鱼”只能吃掉体积严格小于自己的“小鱼”,然后玩家所操控的“大鱼”的体积就会增加“小鱼”的体积这么多的量。知名主播 Bychaha 是《大鱼吃小鱼》这款游戏国服排行榜的前 50 名,为了辅助自己玩这款游戏,Bychaha 研发了一个脚本,该脚本能在游戏
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2023-06-24 17:58:07
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