你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITween。iTween官方网站:http://itween.pixelplacement.com官方文档:http://pixelplacement.com/itween/documentation.phpITween只有一个文件,它提供了多种方法。它们可...
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2021-07-20 17:42:58
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使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility
Panel——>点击SetupDoTween即可。DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。**一,最先简单的使用一下DOTween:using UnityEngine;using System.Collections;us
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2021-12-15 18:07:17
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https://blog..net/xiaoguomumu/article/details/75243425
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2022-01-11 15:05:24
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DoTween的运动方式1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化postion=Vector3.zero;DOTween.To(()=>pos), 5f);...
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2022-11-02 13:43:12
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前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。 DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016
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2021-07-20 16:42:04
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一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
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2021-08-12 00:15:52
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多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
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2021-07-20 17:41:32
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导入iTween插件包后,做以下操作1、创建一个空对象,用来做路径;2、给空对象添加路径组件3、修改空对象和路径组件名字,并拉出行走路径(可随意拉)4、添加游戏对象用于按照路径行走,如图中的其中一个方块,并添加脚本代码MoveSample.cs,代码如下using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveSample : Mo
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2014-03-25 15:13:56
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
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2023-01-05 12:45:45
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前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://d
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2021-07-20 16:56:53
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一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour {
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2021-04-28 21:10:32
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://blog..net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文...
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2017-05-24 11:21:00
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摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数
物体的透明度调整用FadeTo等函数
物体的移动可以用moveto等函数
如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移
物体的旋转RotateTo
物体的缩放scaleto
物体的抖动shake系列
实现数值的持续变化,用valueto,比如金币滚
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2012-12-28 15:11:46
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using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveCube : MonoBehaviour{ public GameObject targetGameObj
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2015-01-09 20:29:53
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unity这东西感觉挺坑
在mac上build的时候遇到error
IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212
Additional information: Object reference not set to an
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2017-10-23 14:14:00
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一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一、基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 Color
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2017-08-04 10:54:00
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前言DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会改变。一、术语Tweener 一个tween控制value和animatesSequence 一个特殊的tween,并不是控制value,和其它的tween一起成为一个动画组Tween 一个普通词,既可以表示 Tweener 也可以表示 序列Nested tw
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2021-12-15 18:05:38
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