iOS 性能优化_51CTO博客
性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。但从用户体验的角度去思考,当我们置身处地得把自己当做用户去玩一款应用时候,那么都会在意什么呢?假如正在玩一款手游,首先一定不希望玩着玩着突然闪退,然后就是不希望卡顿,其次就是耗电和耗流量不希望太严重,最后就是安装包希望能小一点。简单归类如下:快:使用时避免出现卡
转载 2023-05-30 21:16:18
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前言  今年团队工作计划的一部分是性能优化,主要会涉及到内存优化,启动优化,渲染优化,卡顿优化,耗电量,网络流量优化,弱网优化等。 之前写过一篇内存优化策略的文章,大家感兴趣的话,可以看下《iOS性能优化之内存篇》。目的  写这篇性能优化大纲,主要是方便大家结合自己的项目,根据大纲找出适合自己实际情况的待优化项。有目的、有步骤的进行优化。 在进行性能优化前,最重要的一点需要强调一下:所有的优化要以
转载 2023-07-10 17:22:51
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性能是非常模糊的术语,包含应用消耗的内存,节约的网络流量,使用起来流畅度。 大概的性能优化知识点:内存,电量消耗,初始化时间,并发编程,用户界面,网络环境,UItableview。1. 内存管理内存:内存涉及运行应用的最小RAM值,以及应用消耗的内存平均值和峰值。同时还要确保没有泄漏内存内存消耗:应用消耗的RAM,分为堆大小和栈大小。栈大小:应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间
转载 2023-06-25 14:38:30
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个人认为性能优化主要从两个方面进行。第一是内存优化,第二是屏幕流畅度(卡顿)优化。很多时候,这两个方面的优化,是相辅相成的,又互相有影响。检测的工具主要用xcode的instruments工具集的部分工具检测和一些第三方控件或库。卡顿一般是CPU的计算和GPU的渲染之间没能及时交换数据,掉帧。或者GPU出现了离屏渲染,GPU和CPU工作不均衡导致。一,内存优化:  1,内存管理尽量用AR
转载 2023-09-07 05:53:16
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iOS性能优化是一个比较头痛的问题,经过前面两篇文章的简要介绍估计大家已经有了了解,那么我们就向大牛进发吧!!! 1.加速启动时间 用户由于不懂技术,当我们的app的数据如果不能及时显示数据肯定会引起用户的吐槽,我们尽可能做的是使用恰当的异步任务加载远端、数据库数据和解析数据。 避免过多使用XIB,因为XIB的加载是在主线程中加载的,我们还是让主线程全心全意的负责UI吧!!2.使用Autor
转载 2023-08-30 22:43:42
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iOS 性能调试instrumentInstrumentInstrument之Core Animation工具避免图层混合①、确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明; ②、如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值; ③、确保UIImage没有alpha通道;避免临时转换①、确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片; ②、确保
一、启动优化1、冷启动(从零开始的启动)冷启动三个阶段1.1 Main函数执行前加载可执行文件(mach-o文件)加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定Objc运行时的初始化处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查初始化,包括执行了+load()方法、attribute((constructor))修饰的函数调用、创建C++静态全局变量优
文章目录前言一、问题来源二、具体场景及现有方案问题描述1.场景2.当前方案3.问题三、解决方案四、部分测试数据对比 前言本文主要是讲对UITableView以及UICollectionView的一些使用场景和注意事项,如何利用UITableViewCell和UICollectionViewCell的重用去提升APP的交互体验。一、问题来源最近在对我们的应用进行一些性能上的优化,发现其中一个图片预
1、用ARC管理内存 2、在正确的地方使用 reuseIdentifier,比如tableviewcell复用 3、避免过于庞大的XIB/Storyboard。 载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。 4、延迟加载。 - 对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。 - 对于不需要马上显示的
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧.小结如下.Instruments使用技巧关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instrumen...
转载 2015-11-18 09:45:00
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注意:每在优化代码之前,你都要注意一个问题,不要养成”预优化”代码的错误习惯。时常使用Instruments去profile你的代码来发现须要提升的方面。Matt Galloway写过一篇非常棒的怎样利用Instruments来优化代码的文章。 还要注意的是,这里列出的当中一些建议是有代价的,所建议的方式会提升app的速度或者使它更加高效,但也可能须要花非常多功夫去应用或者使代码变得更加复杂,所
性能优化(上)9. 重用和延迟加载(lazy load) Views更多的view意味着更多的渲染,也就是更多的CPU和内存消耗,对于那种嵌套了很多view在UIScrollView里边的app更是如此。 这里我们用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作: 不要一次创建所有的subview,而是当需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用
  1,计算代码运行时间:相信数据,不要太相信感觉。不过要注意模拟器和真机的差异。  最简单的工具就是 NSDate,但精度不是太好。  或者将运行代码放到如下方法的 block 参数中,然后返回所运行的时间:  2,善用性能分析工具。  XCode 自带了很多强大的分析工具,包括静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具。  3,关于图片  优先使用[UIImage image
转载 2023-09-10 17:13:22
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        近年来在搞一款比较大的APP,项目中代码量100w+,里面使用的三方库、其他领域的二进制包比较多;以前这些三方、二进制都挤在同一个工程目录下,导致耦合性太大,项目看着特别杂乱臃肿,新人往往无从下手;两年前某大佬带队搞了一波解耦合,拆拆解解,如今的项目还是比较清晰明了的,按照模块划分出各种framewor
转载 2023-08-10 09:38:13
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原标题:强强对决!苹果iOS12与安卓9.0究竟谁更好用?现如今智能手机的硬件已经陷入了同质化,很多手机厂商都只能是做同一个模板,在外观上基本没有什么太大的区别,因此手机的软件显得特别的重要,比如说系统就是非常影响使用体验的一个因素。那么作为目前最强的苹果iOS12系统与安卓9.0系统,我们来对比这两个系统究竟谁更好用呢?流畅性与稳定性上,iOS12占据上风由于iOS12系统比较封闭,同时加上是针
  本文内容分为两大部分:1 ios常用性能分析工具; 2 性能优化常见套路。所以如果对第1部分不感兴趣,可以直接看第2部分。ios性能优化常用的instrument工具  现代管理学之父彼得德鲁克曾经说过:“如果你不能衡量,那么你就不能有效增长”。类似的,如果对当前程序的代码执行耗时、特定列表的滑动fps数据都不了解,就不能高效地对代码进行优化,所以在讲解具体的性能优化策略前,先来介绍几个笔者
转载 2023-09-07 05:49:19
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 任何一个能在用户手机屏幕中占有一席之地的iOS app都包含3个关键因素:想法好、设计出色、性能卓越。本文将分享一些iOS应用性能调优的4个建议和技巧。Tip #1:把图片资源压缩到最小。    iOS app通常都会使用图片资源,程序运行时会把这些图片从磁盘加载到内存,如果图片很大,加载速度就会很慢。为了提高性能
21.选择正确的数据存储选项当存储大块数据时你会怎么做?你有很多选择,比如:·      使用`NSUerDefaults`·      使用XML,JSON,或者 plist·      使用NSCoding存档·&n
转载 2023-05-30 21:14:26
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    iOS性能优化的25条建议                   入门级 1.用ARC管理内存 2.在正确的地方使用reuseIdenti
转载 2023-09-13 10:30:36
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iOS 项目性能优化一, iOS 性能优化概述1. 项目多余图片资源释放2. 缓存图片优化3. 界面卡顿优化4.列表中阴影和圆角的处理5. 代码优化6. 安装包塑身 一, iOS 性能优化概述项目多余的图片资源需要释放选择是否缓存图片. 对imageName方法的使用判断界面卡顿优化列表中阴影和圆角的处理代码优化安装包塑身1. 项目多余图片资源释放分析工具LSUnusedResources的使用
转载 2023-08-15 19:05:28
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