嗨,咱就是说,音视频这玩意是真的有些难度啊,不说后续学习路线会有多坎坷,就第一步编译这个破库就折磨了我两天多,好好的一个周末就浪费在编译上了。入门这事儿,我是先看了《音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》这本书,第二章就讲到了如何对所需要的音频和视频库进行交叉编译,这本书我是在微信读书上面看的(里面做编译的makefile建议不要用,在网上找编译脚本就好了)首先,虽然ffmpe
# 在 iOS 上编译 FFmpeg 的完整指南
FFmpeg 是一个强大的多媒体框架,可以用来录制、转换和流式传输音频和视频。如果你想在 iOS 应用中使用 FFmpeg,首先需要编译它的 iOS 版本。本文将带你通过每一个步骤。
## 流程概述
以下是编译 FFmpeg 的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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阿里妹导读:对于开发者而言,Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别?Flutter的渲染和事件传递机制如何工作?构建缓慢或出错又如何去定位,修改和生效呢?凡此种种,都需要对Flutter从设计,开发构建,到最终运行有一个全局视角的观察。本文由闲鱼技术团队出品,将以一个简单的hello_flutter为例,介绍下Flutter相关原理及定制与优化。Flutter简介Flutte
编程语言一般可以分为两类:编译型语言和直译式语言。在iOS里面Objective-C、Swift都是编译型语言,也就是说需要通过编译器生产机器码,然后才能执行。也就需要依赖编译器去做编译,编译器一般又可以分为前端编译器和后端编译器。Objective-C是以clang作为前端编译器、而swift是以swift作为前端编译器,他们两者都是以LLVM作为后端编译器。编译基础理论编译大致可分为:预处理、
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2023-07-13 11:15:56
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条件编译是指预处理器根据条件编译指令,有条件地选择源程序代码中的一部分代码作为输出,送给编译器进行编译。主要是为了有选择性地执行相应操作,防止宏替换内容(如文件等)的重复包含。常见的条件编译指令如表 1 所示。1、#if-#else-#endif其调用格式为:#if 条件表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif功能为:如果#if后的条件表达式为真,则程序段 1 被选中,
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2023-10-24 14:12:57
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本篇参考了 在 Qt 中搭建 qwt (超详版),非常感谢。只是博客发表时间在六年前,不管是QWT,QT都推出了不少的新版本。目前QT版本已经6.4+,QWT版本也已更新到6.2.0了(最新)。当前环境:系统:window7QT版本:5.14.2QWT版本:6.2.0(最新版本)下面介绍如何编译和安装:步骤:1.下载 QWT-6.2.0 点击下载,解压到你自己的目录。-----
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56ae1d5801017x3a.html man xcodebuild 和 Xcode build settings https://developer.apple.com/library/ios/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuil
iOS教你如何像RN一样实时编译一、先看效果图最终效果: 代码在保存之后,立马在模拟器上看到修改后的效果, 避免Command+R重新编译耗费时间的问题; 如果APP页面层级太深的话,传统调试要一步步点进到指定页面,使用该方案直接就能看到效果,所见即所得,???修改lab的文字的演示 二、背景每次都被我们项目的编译速度整的快没脾气了,一直想着优化项目的编译速度。 想想之前做的RN项目的热
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2023-08-27 16:12:53
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前言一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言。像C++,Objective C都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在CPU上执行,所以执行效率较高。像JavaScript,Python都是直译式语言。直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为CPU可以执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是
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2023-10-04 19:23:56
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最最初踏上QT之路是受到了XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点:1、 优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用)2、 面向对象3、 丰富的API4、 支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL5、 大量的开发文档(无需像VC一样装几个G的MSDN)6、 X
条件编译的功能使得咱们能够按不一样的条件去编译不一样的程序部分,于是产生不一样的目标代码文件。这对于程序的移植和调试颇有用的。条件编译有三种形式,下面分别介绍:第一种形式:#ifdef标识符程序段1#else程序段2#endif它的功能是,若是标识符已被#define命令定义过则对程序段1进行编译;不然对程序段2进行编译。若是没有程序段2(它为空),本格式中的#else能够没有,便可以写为:#if
Debug和Release的区别:Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序,Release称为发布版本,往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小,和运行速度上都是最优的,以便用户更好的使用。真正区别在与一组编译选项。Debug版本:参数  
iOS app的编译过程在 iOS 开发的过程中,Xcode 为我们提供了非常完善的编译能力,正常情况下,我们只需要 Command + R 就可以将应用运行到设备上,即使打包也是一个相对愉快的过程。但正如我们写代码无法避开 Bug 一样,项目在编译的时候也会出现各种各样的错误,最痛苦的莫过于处理这些错误。其中的各种报错都不是我们在日常编程中所能接触的,而我们无法快速精准的定位错误并解决的唯一原因
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2023-07-13 20:58:37
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任何 iOS 源代码在设备上运行之前都需要编译器的一系列处理,这个过程通常由 Xcode Build System 完成。在这篇文章中,我将介绍 Xcode Build System 的每一个部分。 为何要学编译知识说说 OCLint 、SwiftLint 实现原理是怎样的? 如何编写 Clang 插件? Obfuscator-LLVM 在 iOS 中如何实现混淆加固? iOS 中 Bitcode
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2023-10-10 21:11:15
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从的来说编译分几个阶段 预处理->代码解析->汇编->链接->生成可执行文件一、预处理的中进行的操作是:1、进行宏替换2、头文件引入 #include/#import 使用对应.h文件的内容替换这一行,所以我们导入头文件应该尽量写在.m文件里面,避免.h文件过于臃肿3、处理条件编译指令 #if #else #endif二、代码解析:包括词法分析,语法
前言语言类型我们有很多维度可以将计算机语言进行分类,其中以编译/执行方式为维度,可以将计算机语言分为:编译型语言C++ Objective C Swift Kotlin先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在 CPU 上执行? 执行效率较高? 调试周期长直译式语言(脚本语言)JavaScript Python不需要经过编译,在执行时通过一个中间的解释器将代码解释为 CPU 可以执行的代码? 编写调
引言维基百科:编译语言(英语:Compiled language)是一种以编译器来实现的编程语言。它不像解释型语言一样,由解释器将代码一句一句运行,而是以编译器,先将代码编译为机器码,再加以运行。理论上,任何编程语言都可以是编译式,或直译式的。它们之间的区别,仅与程序的应用有关。一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言。前言iOS开发使用Object-C和Swift编译语言,两者都需要通过
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2023-09-07 16:47:04
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文件目录├── main.c
├── inc
│ └── fun.h
└── src
└── fun.c本地编译cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(my_test VERSION 0.1.0)
include(CTest)
enable_testing()
#设置编译工具链
set(TOOLCHAIN_DIR /
前言iOS 开发中 Objective-C 和 Swift 都用的是 Clang / LLVM 来编译的。LLVM是一个模块化和可重用的编译器和工具链技术的集合,Clang 是 LLVM 的子项目,是 C,C++ 和 Objective-C 编译器,目的是提供惊人的快速编译,比 GCC 快3倍,其中的 clang static analyzer 主要是进行语法分析,语义分析和生成中间代码
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2023-09-11 23:40:38
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写在前面编译器是属于底层知识,在日常开发中少有涉及,但在我的印象中,越接近底层是越需要编程基本功,也是越复杂的。但要想提升技术却始终绕不开要对底层原理的探究,很多资料都是直接抛出一堆函数概念和一顿操作,基础一般的小伙伴看了表示一脸懵逼。在此结合我自己的理解进行优化总结一下。毕竟知识水平有限,有问题或总结不妥的地方欢迎指出,多多学习,非常感谢!2018.2入门起步经过上一篇对编译器的基本
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2023-11-09 21:35:58
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