IIC子系统_51CTO博客
说起IIC,搞单片机,嵌入式的那肯定是接触的比较多的。串口、IIC、SPI这3个协议在单片机阶段应该是用比较多的,很多的外设模块,芯片都是串口、IIC、SPI等协议与主控芯片进行通信,完成逻辑开发。 在Linux系统驱动层使用IIC其实本质上与单片机没什么差别的,最终反正是和芯片进行交互通信,本身IIC协议并不难,但是在Linux下为了标准化,加了很多框架导致理解上就觉得复杂,听起来xxx子系统就很神秘高大上,其实这是因为对Linux驱动框架不熟悉,只要把框架流程能梳理清楚,那么整体就变得简单了。
IIC
原创 精选 2022-10-23 15:07:56
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Linux下IIC子系统和触摸屏驱动1.IIC简介  I2C( Inter-Integrated Circuit)总线是由 PHILIPS 公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备。是微电子通信控制领域广泛采用的一种总线标准。具有接口线少,控制方式简单,器件封装形式小,通信速率较高等优点。 I2C特性     (1)只要求两条总线线路一条串行数
原创 精选 2022-11-19 15:36:09
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GJB438B/GJB438C中的《系统/子系统规格说明》文档产生疑惑,我只有一个配置项软件,我这个项目该写这个文档吗?我只是写软件文档,为什么要写系统相关的文档?面对这些疑惑和困惑,我们就来详细说一说《系统/子系统规格说明》的适用范围。系统子系统百度百科对系统子系统的定义:系统是一个可以独立存在的完整实体,由一组完成特定任务的功能组成。子系统顾名思义,它也是一个系统,也就是说仍然是完整的实体
转载 2023-12-02 07:40:32
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文章目录Linux 对 IIC 的抽象Linux 对 IIC 的抽象i2c_adatper:描述一个实际的 IIC 物理硬件i2c_algorithm:函数指针集,钩子函数,用于描述特定 SoC 硬件的 IIC 模块产生通信波形的方法i2c_client:描述一个挂接到IIC 总线上的具体物理设备i2c_driver:用于描述一个IIC 设备的驱动...
原创 2023-02-01 00:03:11
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社交圈子系统社交圈子系统是一个允许用户根据自己的兴趣和需求创建专属社交圈子的平台。用户可以在这些圈子内发布内容、进行互动,并与其他用户建立社交关系。常见的社交圈子系统包括基于地理位置、兴趣爱好、活动等多种类型的圈子,以满足不同用户的需求。圈子系统开发圈子系统的开发涉及多个方面,包括前端界面设计、后端逻辑设计、数据库设计等。以下是圈子系统开发的关键步骤和技术要点:技术栈选择:前端:可以选择Vue、R
原创 4月前
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媒体子系统旨在为多媒体应用开发者提供统一的开发接口,使得开发者可以专注于应用业务的开发,轻松使用多媒体的资源。本文解读媒体子系统里面的Camera子系统
原创 2020-11-13 16:42:03
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devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list。 devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设
转载 2017-04-16 19:00:00
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imx6ull.dtsi这个文件是芯片厂商官方将芯片的通用的部分单独提出来的
原创 2023-07-22 07:58:33
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摘自:http://www.360doc.com/content/15/0519/05/22854460_471598740.shtml 摘自:https://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3726053.html Linux usb子系统(一):子系统架构 一、USB协议
转载 2021-08-05 17:41:40
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准备一、启用 「适用于Linux的Windows子系统 」功能方法一:Win10搜索 「控制面板 」打开 选择 「程序和功能 」项 左上角 「启用或关闭Windows功能 」 翻到最下方 选择「适用于Linux的Windows子系统 」 确定后按提示操作即可方法二:管理员身份运行 PowerShell 输入命令,启用 适用于 Linux 的 Windows 子系统 功能dism.exe /onli
转载 2023-11-29 19:34:41
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
转载 2024-01-18 17:21:59
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内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop() { //...... ret = threadLoo
转载 2023-09-28 23:21:16
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综合布线系统是一个用于传输语音、数据、影像和其他信息的标准结构化布线系统,是建筑物或建筑群的传输网络,它使语言和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连接。综合布线的热物理结构一般采用模块化设计和分层星型拓扑结构。系统结构有6个独立的子系统:1.工作区子系统:它是工作区内终端设备连接到信息插座之间的设备组成,包括信息插座、连接软线、适配器、计算机、网络集散器、电话、报警探头、摄像机、监视器
一、对象存储子系统逻辑架构介绍     对象存储逻辑架构由以下四个子系统组成。  接入子系统:对象存储提供的是在线服务,通过 Restful 进行访问,本质上相当于在线服务的后台,需要有接入子系统来完成接收请求、解析协议等工作。  索引子系统:接入子系统下是索引子系统,索引子系统用来存储和管理对象的元数据,元数据指的是对象的 Meta 信息,包括 Object 类型、大小、写入时间之类的
转载 2023-07-02 21:39:28
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本章通过IIC子系统软件框架,实现驱动让
原创 2021-07-13 16:37:46
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设备树pinctrl个人总结
原创 2021-11-16 11:10:54
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转载 2013-10-26 10:21:00
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Irqreturn 前面程序存在的问题1)按键缓冲区的问题 kbuf[100]  r_pos  w_pos2)按键值的问题    drive    说明文档3)连续按键的问题-------------------------------input子系统对于这些只有输入没有输出的设备,该类设备驱动程序中有很多可以公用的代
原创 2016-12-04 22:19:04
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一、概述     子系统的概念没有一个统一的定义,有人说是模块,有人说是构件,现在比较时髦的说法是微服务。这里的子系统是指可独立部署、独立升级、对外提供接口(一般是restful接口)的程序。     那么如何来设计这样一个子系统呢?从我多年做软件开发的经验和理解来看,设计这样一个系统需要做三件事情
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