关卡设计_51CTO博客
GoF解释:让一群对象都有机会处理一个请求,并减少请求发送者与接受者之间的耦合程度。将所有的接受者对象串联起来,让请求沿着串传递,知道有一个对象可以解决请求的问题为止。模式说明:对于一个问题或者一项需求,我们可以制造一条流水线,流水线上每个节点都可能是解决问题的方式,或者是满足需求的一部分。GoF四人组的解释只解释了对问题的处理,而责任链模式在当前的应用很多都是处理需求的组装,熟悉Java后台开发
作者:Tim Ryan( [email]MuseOfFireProduction@yahoo.com[/email] 此邮件地址受spam bots保护,需要使用 Javascript 功能来查阅。 ) 翻译:Amiyami( [email]sailworld83@hotmail.com[/email] 此邮件地址受spam bots保护,需要使
转载 精选 2008-05-25 17:26:15
681阅读
  因时间匆忙加上本人水平有限,不免有所错误,英文水平好的朋友还是直接下载原文看吧。   作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。游戏设计  做任何事情都有一个设计师,设计师会从概念上为正在制造的产品规划计划。在游戏领域中,设计师通常就是构思最初的创意,把他们写在纸上表达
​​http://www.gameres.com/687400.html​​ 作者:SOLIN 设计的本质 via:GAD
转载 2023-01-08 13:58:05
75阅读
开发工具:Unity2018.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线: 最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如rs485开关面板控制程序影片,网络继电器控制模型启动开关,还涉及了关于Unity打包ipad测试程序,写个博客记录一下,本篇主要是记录rs485开关面板控制程序联动这块。因为之前是开
# Python关卡选择:如何在游戏中实现关卡管理 在游戏开发中,关卡管理是一项常见而重要的功能。如何有效地加载和管理不同的关卡,可以提升游戏的用户体验。本文将介绍如何用Python实现关卡选择的简单示例,包括代码示例、序列图和流程图。 ## 关卡管理的基本概念 关卡管理的核心在于为玩家提供选择不同关卡的能力。我们可以将关卡存储在一个列表中,并为每个关卡设置对应的属性,例如名称、难度和是否已
原创 4月前
6阅读
入门程序 编译代码 文件名Hello.java public class Hello { public static void main(String[] args){ System.out.print("Hello,World!"); } } cmd到文件路径, javac Hello.java生 ...
转载 2021-10-15 09:53:00
106阅读
2评论
我们的关卡是由充当图块的不同块组成的。 硬编码所有职位不仅对我本人,开发人员,而且对游戏设计师而言都是一种痛苦。 我需要使设计和测试水平足够快的东西。 并独立于开发人员。 因此,游戏设计师只需将一个文件放入Unity中即可读取,并且关卡将显示在屏幕上。 我虽然一会儿怎么做。 我首先介绍JSON文件。 我来自移动应用程序世界,因此我习惯于将JSON用于所有内容,因此在这里使用它似乎也是合乎逻辑
# Python Challenge 关卡1实现指南 ## 1. 整体流程 在开始实现 Python Challenge 关卡1之前,我们先来了解一下整个流程。下面的表格展示了完成这个任务所需的步骤和相应的代码: | 步骤 | 描述 | 代码 | | ---- | ---- | ---- | | 步骤1 | 打开 Python Challenge 关卡1的网页 | 无需代码 | | 步骤2
原创 2023-09-27 21:56:39
39阅读
虚幻4本次示例中,有一个关于关卡制作规范的例子LevelDesign_workflow:第一步:搭基本的、可玩的场景关卡,虚幻提供了非常强大的BSP编辑功能
转载 2021-11-12 16:50:01
306阅读
前言Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、关卡编辑器的基本功能在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基
概述1.1 项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。1.2 实训功能说明1.2.1 基本功能(1)通过键盘,方向键和ASWD键可控制战机的位置,空格键和鼠标左键发射子弹。(2)界面中敌机出现的位置,以及敌机和Boss
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.4节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,1.4 开始一个关卡现在已经创建了一个Unity的项目,并且利用Unity的标准资源包导入了一个很大的资源库,包括一些建筑类网格,例如墙、地板、天花板、楼梯等,将使用这些资源建立第一个关卡(level)。记住,在Unity中,一个场景(Scene)往往也就意
前言学习 Java 已经一个月了,作为一个 GameBoy ,梦想之一就是能做出来自己的游戏,于是决定尝试编写贪吃蛇来作为阶段性总结。经过一天的奋(zhua)战(kuang),终于实现了基本的功能,晚餐愉快地给自己加了鸡腿~不过万里长城不是一天筑成的,自己的水平还非常有限,想做出合格的游戏还十分困难。这次把代码放出来其实还是蛮羞涩的,毕竟有各种问题,欢迎各路大神批评指正!不过,希望和我一样新学编程
在游戏开发中,关卡设计至关重要。借助鸿蒙Next系统和AI技术,通过学习玩家行为、自动生成内容、自适应难度调整、优化布局与流程及增强互动性,可实现个性化、多样化的智能关卡设计,提升沉浸感和趣味性,同时提高开发效率与质量。然而,开发者需关注数据安全与算法偏见等问题,确保AI与游戏的深度融合。
地牢关卡过完,接下来是边缘的森林! 1,森林保卫战 2,羊肠小道 3,丛林里的隔间 4,if-stravaganza 5,背靠背 6,森林劈裂者 7,边远地区的对峙 8,测距仪 9,保护农民 10,疯狂的食人魔 11,跃火林中 12,Village Rover 13,Backwoods Fork 1
原创 2021-08-04 15:20:13
1520阅读
# 项目方案:Python游戏关卡实现 ## 1. 项目背景 随着Python的日益普及,越来越多的人开始学习和使用Python。编写一个Python游戏关卡实现的项目,将有助于初学者通过实践来巩固和应用所学的知识,并激发他们的学习兴趣。 ## 2. 项目目标 本项目旨在通过实现一个简单的Python游戏关卡,帮助初学者加深对Python编程语言的理解和运用。项目主要目标包括: 1. 创
原创 2023-07-15 03:31:22
140阅读
switch的look up table原理解析 交换机的基本原理是实现两层交换数据的转发 。交换机工作于OSI参考模型的第二层,即数据链路层。交换机内部的CPU会在每个端口成功连接时,通过将MAC地址和端口对应,生成一张LUT(look up table)表。在今后的通讯中,发往该MAC地址的数据包将仅送往其对应的端口,而不是所有的端口。 一.MAC地址学习 交换机拥有一条很高带宽
场景切换:游戏系统包括3个典型场景,分别由3个不同的层来实现,场景的切换主要使用Director的ReplaceScene函数来实现。//ReplaceScene函数原型: -(void) newGame:(id) sender { Scene *sc = [ Scene node]; [ sc addChild:[ GameLayer noder]]; [[
最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 2,深藏的宝石 3,幽灵守卫 4,真实姓名 5,高举之剑 6,注解监牢 7,Kithgard的图书管理员 8,焰中舞动 9,循环又循环 10,闹鬼迷宫 11,再次迷宫历险 1
原创 2021-08-04 15:22:04
1719阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5