光线投射_51CTO博客
RayCasting(光线投影算法)C++源码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include <GL/glut.h> #define EPSILON 0.000001 #define WIDTH 400 #define HEIGTH 500 float Imag
转载 2023-09-27 13:35:45
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游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask&nbs
原创 2015-10-10 23:50:38
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/*其算法如下: 从当前位置画一条与物体的速度向量相重合的线1号,然后从另一个待测物体出发,绘制第二条平行的线2号,这样一帧一帧的重复画,比如把一个小球扔进一个桶中,当 1号线和2号线的交点在桶口的左右边沿之间 小球位于2号线的下方。即发生的碰撞 当一号线为水平或垂直时不应该判断,因为一种斜率为0,另一种斜率为无穷大 */ var canvas = document.get
原创 2023-05-12 00:48:53
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数码摄影入门之九 光的方向  现在就光的方向做具体的分类。所有的光都具有方向性,这个概念容易理解。根据光源与被摄主体和摄像机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、逆光、侧光三种基本的类型;而根据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、平射光及仰射光四种光线。  1、顺光  相机与光源在同一方向上,正对着被摄主体,使其朝向镜头的面容易得到足够的光线,可以使拍摄物体更加清晰。根据光线的角度不同,顺
转载 2023-10-05 08:43:05
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今天先介绍下光线合成的参数,后续我们会介绍Voreen的shader,即算法步骤。除了Phong等局部光照以外,Voreen还提供了更高级的光照,后续还会介绍它的ShadowRaycaster和SHRayCaster等全局光照。 本篇介绍光线投射的第二个个制Pass,光线合成的参数,对应于第一篇总的流程介绍中的Processor SingleVolume
光线投射算法是体绘制中的经典算法,由于其绘制出的图像质量最高,因而被广泛研究与应用。在介绍光线投影算法之前先介绍一下一些相关的专业术语。 体绘制:基于体素的数据绘制或可视化 体数据(voxels) 体绘制基本思想:观察者应该能够从观察平面上绘制的投影感觉到数据的体积 光线投射算法的基本思想是从视平面每个像素发出一条光线,穿过体数据,基于最基本的光线吸收和发射模型,沿着光线方向对颜色和阻光度进
# 光线投射法:点亮计算机视觉的奥秘 光线投射法(Ray Casting)是一种在计算机图形学和计算机视觉中广泛应用的技术。它通过将视线投射到场景中,以计算与光线相交的对象,进而渲染 3D 场景或进行碰撞检测。本文将深入探讨光线投射法的基本原理,并通过 Python 代码示例展示其实现方式。 ## 什么是光线投射法? 光线投射法的核心概念是将一条视线(射线)从观察者的位置延伸到场景中的每个像
代码、原理:计算机图形学(OpenGL)第三版 第4章 我在其中加上了注释流程需要用户从文件中读取多边形数据1、由用户画出第一条射线,需调用函数raytrace2d_mouse,raytrace2d_motion。2、函数raytrace2d_keyboard中,当按下空格键时,针对每个多边形调用函数timeToHitPoly,计算射线击中该多边形的时间,取最小的那个时间,根据该时间得到射线的可
open3d 光线投射
原创 2022-07-07 21:40:03
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一、原理Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的颜色值。其原理如图1所示。图1光线投射原理 该算法
转载 2021-08-30 10:18:57
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看了github上光线投射的体素化应用,记下体会: 我们可以想像: 1、把模型装到一个方形盒子里,我们站在盒子的正前面,把盒子朝着我们的这个面横、竖划很多条线,把它分成一个很多小格子的网格。 2、然后对每个小格子:朝里发射一条光线,显然这时光线的状态是在模型外的。 3、与模型网格碰到以后,把光线状态 ...
转载 2021-09-15 19:18:00
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手机游戏、电影十分方便,但有时候一个大屏幕会带给你更好的体验。这里分享下将安卓手机屏幕投射到大屏幕的方法,具体操作方法来了解下吧。1、DLNADLNA是一种资历相当老的无线投屏技术,非常常见,基本上是个多媒体App就可以支持。这种技术与其说是投屏,更准确地说应该是一种多媒体无线推送技术,它并不是把手机屏幕的内容复制一份放到电视上,而是把手机的视频、音乐、照片等多媒体流推送到电视上。例如,手机App
Unity 基础光照一、基础概念高光反射:表示物体表面是如何反射光线的;漫反射:表示光线会被折射、吸收和散射出表面;着色:根据材质属性,光源信息,使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度过程。这个等式也称为光照模型;BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function):双向反射分布函数,是一类定义光线在不透明表面反射的四元函数。给定一个光线入射
以后要多写一下文章,把在做项目的过程中灵光一现的地方记录下来,免得记性不好,给忘掉了。 首先说一下什么是光线投射,当然高手可以跳过了..Box2d自带这个API的意思是,已知点A和点B和形状shape,由点A向点B做一条射线,返回AB射线是否与shape相交并且可以算出相交的点,具体用法如下 b2Shape *shape = f->GetShape(); b2RayCastInpu
安卓手机怎么投屏到电视(五个方法教你)安卓手机和苹果手机如何投放到电视上?下面已经编辑了5种投屏方法,这应该是历史上最全面的。 有五种投射屏幕的方式,您可以选择一种适合自己的方式。方法1:安卓手机屏幕优点:快速缺点:需要屏幕广播设备支持。前提是手机和电视必须位于同一LAN网络中。 换句话说,它们都连接到同一WiFi。 2.以华为P9手机为例,打开华为手机的[设置]-[高级设置]-[多屏交互]。此时
 光线光扇图:过光瞳Y轴的光束剖面,称为子午光扇;过光瞳X轴的光束剖面,称为弧矢光扇。可以显示作为光瞳坐标函数的光线像差。 对于视场内任意一点,取其子午面内的光线,以光线在光阑面上的透射点坐标为横坐标,同时以该光线在像面上的坐标为纵坐标,描出所有点,构成的图形即为子午面光扇图。通过入瞳某一坐标(PX,PY)的光线在像面上有唯一的位置(EX,EY),以EX,EY为纵坐标,以PX,
投射效应是指将自己的情感、态度、价值观等特征归因到他人身上的倾向。这种效应是一种认知偏差,可能会导致误解和偏见。关
# Android 原生投射(Screen Mirroring)科普文章 在现代移动应用中,屏幕投射功能越来越普遍,尤其是在 Android 设备中。原生投射使得用户可以轻松将设备上的内容投射到更大屏幕上,例如电视、投影仪等。本文将介绍 Android 原生投射的基本概念以及开发实现过程,并提供相关的代码示例和流程图。 ## 基本概念 Android 设备的原生投射通常利用 Cast 技术,
原创 2月前
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安卓手机屏幕怎么投射到电脑显示器?手机投屏到电脑上,我们可以随时观看大屏幕,可以有效的减少视觉疲劳,下面便来分享具体的投屏方法给大家,希望你们会喜欢。使用工具:手机、电脑操作方法:1、手机投屏电脑的操作,相信大家都看到并使用过,但是具体的怎么操作,大家自己去尝试过吗?今天主要就是给大家讲解投屏的方法。2、拿起我们的手机,点击底部导航栏的投屏按钮,进入投屏界面。3、随后我们点击扫一扫投屏按钮,然后将
  问题来自于《计算机图形学》p171。问题描述如下:   在考虑这个问题的解决方法之前先看一下如何求一条光线的反射光线:  我们规定向量a和n已经被归一化,那么r-a,如图4.13(b),r-a = 2 cos(theta) * n。cos(theta)即向量a和n的点积。故有r=a-2(a*n)n  反射光线的问题解决了,接着来考虑怎么解决这道题。  思路首先是用每个多边形对这条射线
转载 2024-02-27 19:50:17
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